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upp_ThreadFileSearchDemo
- 转发一个设计模式案例,本例采用Obverse模式,用delphi实现遍历文件功能,采用了多线程技术
et3b4
- ET++ is a portable and homogenous object-oriented class library integrating user interface building blocks, basic data structures, and high level application framework components. ET++ eases the building of highly interactive applications with co
zhiyun2.0
- 本系统基于java平台,采用设计模式:mvc(模型--视图--控制),基于接口与接口实现类,工厂模式和抽象工厂模式,单例模式,充分把系统解耦,采用的技术:jsp+javabean+struts+hibernate,数据库:mysql struts采用struts 1.2 版本,mysql采用mysql5.0, hibernate采用hibernate3.1 系统特色: 1,栏目无限级分类,形成树型结构,可以随意增加,修改,移动,删除栏目,移动或删除栏目的同时系统自动移动或删除其
Bridge
- 设计模式中桥模式的一个例程 C++编写 看了代码对理解桥模式有很大帮助
Builder
- 设计模式中builder模式的一个例程 C++编写 看了代码对理解builder模式有很大帮助
OOAD
- OOAD课件 1_绪论 2_面向对象的分析技术 3_UML用例图(Use Case) 4_UML类图 5_UML交互图、状态图、包图 6_OOA案例 7_面向对象的设计 8_人机交互设计 9_控制器驱动部分设计 10_数据管理部分的设计 11_构件及其部署的设计 12_面向对象概念的编程实现 13_设计模式-Introduction to OOAD 1_ 2_ courseware object-oriented analysis 3_UML
Shopping
- 网上商城,设计模式单例模式,分类,分页显示实现。ajax等技术-Online Shopping Mall, design patterns Singleton pattern, classification and display of paging. ajax technologies
WIN32_BALLv3.2
- 纯win32 环境加GDI, 模拟以前FC游戏 弹球(pinball) 开发的一款小游戏. 其中使用到单例设计模式, STL常用用法等, 代码共2k 行左右, 仅供游戏开发初学者参考.-Pure win32 environment, plus GDI, simulated game before the FC pinball (pinball) the development of a game. Cases in which the use of design patterns into a
duck
- HeadFirset设计模式 C++例程-HeadFirst DisignPattern C++ Code
Singleton
- 设计模式之单例模式,完整程序,可以直接运行。-The singleton design pattern, complete program, can be directly run.
Simple2DMapEditor
- 2D地图编辑器 采用MFC架构即单例的设计模式-2D地图编辑器 MFC架构
PatternShow
- 设计模式的案例,目前已经有观察者模式,单例模式,指挥者模式,抽象工厂模式的案例。只要您给力,我会继续完善!-The case of design patterns, there are already Observer pattern, Singleton, conductor patterns, the case of the abstract factory pattern. As long as you give power, I will continue to improve!
chatting
- 一个简单的聊天系统的实现,其中还运用了设计模式中的经典思想,如观察者模式和单例模式等。-A simple chat system, which also use the classic idea of design patterns, such as the Observer pattern and singleton.
Designpatterns
- C#设计模式源码:简单工厂,工厂方法,单例(Singleton)模式-Design patterns source
DesignPattern
- 《大话设计模式》之一: C++实现源码,主要包括: 1、简单工厂模式 2、工厂方法模式(提供通用实现方法,可以直接复用) 3、抽象工厂模式(利用反射,并提供反射源码,可以直接拿来复用) 4、迭代器模式 5、单例模式(支持线程安全) 6、状态模式(游戏中常用模式) 7、策略模式 8、模板方法模式 9、责任链模式 10、装饰模式-hello world
ccSingleton
- 23种设计模式中的单例模式,在原有的基础,将其做成模板,这样可以传任意类型,从而生成单例-23 kinds of design patterns in single-case mode, the original basis, made a template so you can pass any type to produce a single case
ranSelect
- C#四种方式实现对用户操作响应灵敏及可动态更新的窗体控件及其对比 随机抽奖应用为例 开发环境vs2010 timer,backGroundWorker,多线程,委托四种方式的对比: 1.4种方式都可以实现要求 可谓条条大路通罗马 2.多线程和委托需要强行禁用CheckForIllegalCrossThreadCalls,有可能存在运行安全问题,但目前还没遇到 3.timer的源代码最少最简单 其次是多线程 4.委托本质上还是要用到多线程 区别在于委托是
javamodesrcdemos
- 此为Java《易学设计模式》一书的全书源代码,内容涉及简单工厂模式、工厂方法模式例子、状态模式例子、迭代器模式、解释器模式、命令模式、组合模式、模板方法模式、享元模式、桥模式、装饰模式、代理模式、适配器模式、单例模式、原型模式、抽象工厂模式等多种常见的JAVA设计模式例子集,对学习Java设计模式有极高的参考-This is the Java "to learn design patterns," a book book source code, which relates to the sim
DesignPattern-Adapter+Bridge
- 使用C#语言演示适配器模式和桥接模式。 绝对原创!(Demo code for Adapter pattern and Bridge pattern with C#.)
Singleton
- 实现单例设计模式中的饿汉模式和懒汉模式,以及测试(Implementation of the singleton design pattern in hunger mode and idle mode, and test)