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Ex_BOYIDESIGN
- 用VC实现的,采用C++语言、极大极小算法完成的三字棋小游戏。是人工智能的一次作业,可以运行。-VC with the implementation, using C++ language, minimax algorithm to complete chess game of words. Artificial intelligence are the one-stop, you can run.
Five_chess
- 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-C# programming using the man-machine war of Gobang procedures, AI algorithms and intelligent use of greedy algorithm for max-min value, the program has detailed notes for reference
An_Adaptive_Jitter_Buffering_Algorithm_for_Voice_o
- 当IP语音包的网络时延抖动较小时,一般的语音缓冲算法可以得到较好的语音质量。当网络中存在突发大时延时,就会出现极大丢包率或极大端到端时延,从而难以获得好的语音质量。为此,提出针对突发大时延下的自适应语音缓冲算法。通过估算网络平均时延和学习语音包经过的网络路径上的状态,来确定需要控制端到端时延大小和语音包的丢包率,动态调整Jitter Buffer队列的最小深度和最大深度,从而可以尽量减小语音裂缝(gap)的出现。通过基于听觉模型的客观音质评价(PESQ)仿真计算以及在实际语音网关设备中的应用表明
wzq
- 五子棋博弈算法+实现 算法采用了极大极小搜索,窗口记忆搜索算法等,开发环境vc++6.0-five seet
Tic-tac-toe-chess
- C语言实现井字棋博弈的过程,采用极大极小算法。-The C language game of tic-tac-toe chess, using the minimax algorithm.
tic-tac-toe
- 三子棋游戏 tic tac toe visual 2010 人机对战,极大极小值算法-Three sons chess game tic tac toe
sga
- 遗传算法求函数极大极小值,可用于简单的最优控制-Genetic algorithms function Minimax, optimal control for simple
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- 永远不输的后手算法。在此任务中,对手会采取使自己优势最大化的策略。所以采取极小化极大的方法。利用递归的方法,试探作为后手的每一种走法的情况,若其中一种走法存在可能会输的情况, 则放弃该种走法,直到找到一种一定不输的走法。 -Never lose FLAC algorithms. In this task, the opponent will take advantage of to make their maximization strategy. So take the minimax
local_max_finder
- 获取二维图中的极大/极小值: IDL没有提供直接实现该功能的函数;但我们可以通过判断一个点左右两个点的值来进行,如果第i点的前一个点(i-1)与后一个点(i+1)的值都小于i点的值,则可以判断这个点是一个极值点,然后将该点添加到之前定义的链表中,在算法结尾处作为一个数组返回。-Finding multiple local max/min values for 2D plots with IDL
boundary_sbm
- 本算法在左右只延拓极大极小值点各一个, isbm是判断是否进行isbm的算法,默认进行sbm而非isbm,默认进行isbm算法了(In this algorithm, an isbm algorithm is used to determine whether isbm is performed, and isbm is used by default)
一字棋
- java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)
一齐天下
- 采用极大极小算法的苏拉卡尔塔棋C语言编程(Sura C programming language using minimax algorithm)