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用 C 语言编写 Windows 服务程序的五个步骤
- Windows 服务被设计用于需要在后台运行的应用程序以及实现没有用户交互的任务。为了学习这种控制台应用程序的基础知识,C(不是C++)是最佳选择。本文将建立并实现一个简单的服务程序,其功能是查询系统中可用物理内存数量,然后将结果写入一个文本文件。最后,你可以用所学知识编写自己的 Windows 服务。-Windows service is commonly used by program which running without intactive with users. To learn
socketonLinux
- Linux下采用C语言开发的聊天程序,使用类似vi的操作界面,服务器端采用多线程技术,每线程服务一个客户端,客户端采用双进程,一个进程负责网络I/O,一个进程负责用户交互。-Linux development using C language chat, the use vi similar to the user interface, server multi-threading technology, every threaded a client services, client dual
grid++report
- Grid++Report是一款高性能的报表组件(构件/控件),特别适用于管理信息系统(如ERP、进销存、财务等)的报表开发。提供一个具有超强数据展现能力的数据网格(DataGrid)部件,制作各种表格报表非常简便;运行时可通过事件响应使报表与用户交互;针对票据套打进行了专门实现;总之Grid++Report 是制作动态报表的最佳选择。提供可视化报表设计器,设计报表快速简单。Grid++Report除了提供打印功能外,还提供报表的查询显示功能,即如各种数据网格(DataGrid)控件一样显示数据,
DianZiShengCiBen
- 电子生词本 系统实现目标: 记录单词 记录文章(作为单词的上下文,可以分析出单词) 系统分为三层结构:磁盘存储、内存管理、用户交互-electronic wordlists of the system to achieve the target : a record recorded word article (as a word in the context, can analyze words) system is divided into three-tier struct
skyblue_PinTu
- 应用了一个MFC机制中的关键技术----分裂视图。 将一个图像分割成几大块,然后打乱原有位置,接受用户交互操作以完成拼图。-MFC application of a mechanism for the key technology-splitting View. Images of a separated into several large chunks and then disrupted the original location, user interactive operation
Llho1T0101
- 文档、视图和对话框试验(vc) 在视类中与用户交互,在程序中响应鼠标消息 实验步骤 1利用AppWizardEXE 生成单文档程序框架 在向导的第二步中选择单文档,其余缺省设置 程序名称为本人名称的字母缩写+班级 -documents, and the View dialog box test (vc), as the category and user interaction, In response procedures news mouse using an ex
E51_0230
- 一:需求分析 1.本程序需掌握树和二叉树的概念及工作原理,运用其原理及概念完成实验.。 2.问题描述: 一个逻辑表达式如果对于其变元的任一种取值都为真,则称为重言式;反之,如果对于其变元的任一种取值都为假,则称为矛盾式;然而,更多的情况下,既非重言式,也非矛盾式。试写一程序,通过真值表判断一个逻辑表达式属于那一类。 3.基本要求: (1)逻辑表达式从终端输入,长度不超过一行。逻辑运算符包括“|”,“&”和“~”, 分别表示或、与和非,运算优先程度递增,但可以有括号改变,
ui_rule
- 界面设计规范 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应操作,起到向导作用。 界面设计主要是为了达到以下目的: 1)以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 2) 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解和使用。 3)拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。
Visual_C_Sharp2005_Kai_fa_Technology
- 总共十章:第01章 C#与.NET Framework简介.pdf 第02章 C#程序设计基础.pdf 第03章 与用户交互.pdf 第04章 常用控件.pdf 第05章 类.pdf 第06章 抽象类、多态及接口.pdf 第07章 处理异常和错误.pdf 第08章 XML编程.pdf 第09章 应用程序部署.pdf 第10章 时间跟踪系统.pdf
1047343490976
- 仿3dsmax界面及基本操作, 自我感觉界面和用户交互做得还可以-imitation 3dsmax interface and basic operation, a sense of self, interactive user interface and can also do
A星算法
- 1, 在Main()函数内顶了20个城市结点,用CNode结点存储;以及这20个城市的预估代价值,用整形数组存储。 2, 进入循环中与用户交互执行搜索。首先列出先前定义的城市结点信息如图1,然后询问用户开始搜索的城市,用户输入城市编号,即可。 3,定义搜索类的实例,传入初始数据,,设置搜索起点,开始搜索。由于在关系中定义好了各个城市结点的连接关系,所以一定会搜索到城市B。 4,与用户交互询问,是否重新开始,输入‘Y’转步骤2,输入‘N’退出程序。
VC++ 实现的圆形旋钮
- VC++ 实现的圆形旋钮,继续自slider,是学习重写slider控件的好例子。应用到开发中,极大的提高了用户交互的友好性!,VC++ to achieve a circular knob, to continue from the slider, rewrite the slider controls to learn a good example. Applied to the development, greatly improves the user-friendly interact
yuandaima
- 编写开发文档:运用面向对象编程思想,对该系统进行分析和设计,并画出类图,并对各个类的作用、类之间的交互进行说明。 编程实现该系统中各项功能,数据要求可以由用户自由输入,输出月薪时,需同时输出所有和月薪计算相关的信息以及人员的基本信息。 实现公司人员的动态增加、删除和信息修改功能。 使用面向对象思想对所有员工进行统一管理,避免代码冗余,并实现。 *实现公司人员信息的存盘和读取。 *可动态增加删除部门 用户界面友好-The preparation of the develop
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- 采 用 了一种较为新颖的Windows+ R TX实时性方案,完成了无人机半物 理仿真试验中实时测控系统的研制。既满足了试验的实时性要求,又具有很好的 用户交互特性,对测控技术的发展及其在国防科技等相关领域中的应用均有重要 的参考价值。-Adopted a more novel Windows+ R TX real-time program, completed a semi-physical simulation test UAV in real-time monitoring a
Prop
- 与用户交互的向导对话框,对工作地点,职业,工薪进行统计输出-User interaction with the Wizard dialog box, place of work, occupation, salary statistical output
common_ctrl
- 中文PWIN98/95之所以深受广大计算机用户的青睐,除其在32位多任务、多线程和系统稳固性等核心技术的重要改进之外,更主要的还是其优秀的用户交互界面。这就给程序设计人员提出了新的课题,如何在自己开发的应用程序中充分利用WIN98/95支持的各种高级通用控制和视,这也是学习VC编程所必须掌握的基本内容,本文将通过实例来具体演练VC5中的这些控件。-The reason why Chinese PWIN98/95 well received by the computer user s favor
shujujiegou
- 程序中逻辑表达式从终端输入, 演示程序以用户与计算机的对话方式执行 根据用户输入的逻辑表达式,判别其是重言式还是矛盾式,或两者都不是 若都不是则与用户交互.-Process logical expression from the terminal input, demo program to the user' s dialogue with the computer implementation in accordance with user input logic expressi
TEST
- 苏腊卡塔尔棋 本软件是基于Windows操作系统下运行的苏腊卡塔尔棋博弈软件,可独立运行,具有人机博弈、人人对战等博弈方式。启动游戏后可进入如图1所示的人机交互界面。 这时用户可以通过右上角的按钮选择对战方式。若选择“人机对战”则玩家与计算机进行博弈,若选择“人人对战”则可进行两名玩家之间的博弈。由于编写软件的目的主要是为了实现苏腊卡塔尔棋博弈系统的机器博弈,因此软件应默认为“人机对战”模式。 考虑到苏腊卡塔尔棋的普及程度较低,用户大多对规则不太熟悉。为此在界面上需要为用户提供必要的
multiline
- 建立一个工程,主线程负责用户交互,界面上提供一个按钮,通过它用户建立一个新的线程处理复杂的计算。多个线程可以共享内存中的某些变量。线程可以中止,挂起。线程间需要同步-Set up a project, the main thread is responsible for user interaction, provide a button on the interface through which users set up a new thread to handle complex calc
snake
- 本程序实现了经典游戏贪食蛇,并且实现了可视化的用户界面和友好的用户交互,是同类的贪食蛇中做的比较好的-Procedures for the implementation of the classic Game贪食蛇, and implementation of Visualized friendly user interface and user interaction,贪食蛇are similar in comparison to do well