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DrawRadar
- 这是一个我用directX写的小游戏程序,里面有一些炮弹发射命中目标的计算算法,还有鼠标控制的运动目标的一些方法-This is one I used to write small directX Games, there are a number of shells fired hit the target of calculation algorithm, mouse control campaign targets some of the ways
coincide
- 用VC++实现运动目标两个矩形框的重合率计算-no predict
GPSorbit
- 程序主要包括:1.MyInit.m 数据初始化 输出参数: XTrueZ 目标真实轨迹 Z0 目标观测值 T 采样周期 Q 系统误差阵 DeltaR 距离误差 DeltaSita 方位角误差 DeltaBeta 俯仰角误差 totaltime 运动时间 montimes 蒙特卡罗仿真次数 2. EKF.m [Z1]= EKF Z1: 输出EKF滤波后结果 3. CMKF.m [Z2]= CMKF Z2: 输出CMKF滤波后结果
CV
- 图像处理 o 梯度 边缘和角点 o 采样 差值和几何变换 o 形态学操作 o 滤波和彩色变换 o 金字塔及其应用 o 连接组件 o 图像和轮廓矩 o 特殊图像变换 o 直方图 o 匹配 结构分析 o 轮廓处理 o 计算几何 o 平面划分 运动分析和对象跟踪 o 背景统计量的累积 o 运动模板 o 对象跟踪 o 光流 o 预估器 模式识别 o 目标检测 照相机定标和三维重建 o 照相机定标 o 姿态估计 o 极线几何 函数列表 参考图像处理注意:本章描述图像处理和分析的一些函数-O gradien
opencv
- 本系统主要实现视频中运动目标的跟踪,通过VC++开发工具构建一个目标跟踪软件系统。给定一段视频,使用OpenCV视觉库和Camshift算法来检测视频中运动的目标,借助计算机强大的计算能力和视频处理技术的结合,实现对视频场景中目标进行检测、识别、跟踪。-failed to translate
cesuyi
- 车辆监测用测速雷达是依据多普勒效应原理实现的。由雷达发出一束微波,遇被测目标(车辆)时微波被反射回来,再由雷达接收反射波。如果目标相对于雷达有距离上的运动,反射波的频率将与发射频率发生差异,而这种差异的大小正比于目标与雷达的相对运动速度。于是,雷达通过检测反射波频率和发射波频率的差,就可以计算出被测车辆的移动速度。本次课程设计是利用离散付里叶变换进行频谱分析,设计数字滤波器组,并对滤波器组加窗降低副瓣,通过频域方法测量速度。-Vehicle monitoring using radar gu
OpenCVOpticalCalculate
- 利用OpenCV计算光流的程序,根据视频,计算并跟踪运动目标-Optical flow is calculated using OpenCV procedure, the video, calculate and track moving targets
CGAL-4.5
- CGAL,Computational Geometry Algorithms Library,计算几何算法库,设计目标是,以C++库的形式,提供方便,高效,可靠的几何算法。CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如计算机图形学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,数值方法等等。 计算几何算法库(CGAL),提供计算几何相关的数据结构和算法,诸如三角剖分(2D约束三角剖分及二维和三维Delaunay三角剖分),Voronoi图(二维和
zhixizuobiaoshuchu
- 对一段视频众的运动目标进行识别,找出运动目标个数,并计算出每个目标的质心坐标。-Focus on a video moving target identification, to identify the number of target motion and calculate the centroid coordinates of each target.
Optical-flow-method
- 光流是一种简单实用的图像运动的表达方式[1] ,通常定义为一个图像序列中的图像亮度模式的表观运动,即空间物体表面上的点的运动速度在视觉传感器的成像平面上的表达。这种定义认为光流只表示一种几何变化。1998年Negahdaripour将光流重新定义为动态图像的几何变化和辐射度变化的全面表示[2] 。光流的研究是利用图像序列中的像素强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”,即研究图像灰度在时间上的变化与景象中物体结构及其运动的关系。一般情况下,光流由相机运动、场景中目标运动或两者的共同