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3DGame
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- 3d游戏与计算机图形学中的数学方法,经典的书-3d games and computer graphics, mathematical methods, the classic book
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ComputerGraphics
- 电脑图学(Computer Graphics)是资料结构、演算法与数学的应用,要深入了解的话,是个可以作为一生研究的领域,然而基础的电脑图学是某些从事资讯行业的人所不可少的,这并不专指程式设计人员,也包括了3D绘图与动画设计人员。
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DX8TS
- Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D program
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- VB6可以纯CPU实时渲染3D图形,以前大学的时候一直羡慕其他软件渲染的酷酷的3D数学函数 现在我们终于也可以了,你可以把它改造成一个3d函数渲染软件 -)线框模式下的渲染可是抗锯齿的哦!-VB6 can be pure CPU real-time rendering 3D graphics, when former university has been the envy of other software 3D rendering of the cool mathematical fun
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- 图形渲染引擎,具体实现了数学引擎,线框渲染,模拟光照, 纹理映射-Graphics rendering engine, the specific implementation of the mathematical engine, line frame rendering, simulation of light, texture mapping
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