搜索资源列表
八数码多算法实现
- 这个程序是从广度优先搜索,深度优先搜索,A算法以及A*算法等多方面算法来解决八数码问题-this procedure is breadth - first search, depth-first search, A and A * algorithm algorithm various algorithms to solve the problem eight digital
A 算法求解最短路径
- /* 求解最短路径代码 * 这段代码没有进行任何优化(包括算法上的), 但不意味我不知道该怎样优化它, * 它是为教学目的而做,旨在用易于理解和简洁的代码描述出 A* 算法在求最段路 * 径中的运用. 由于很久没有摸算法书, 本程序不能保证是纯正的 A* 算法 -) * 你可以在理解了这段程序的基础上,按自己的理解写出类似的代码. * * 本程序附带有一个数据文件 map.dat, 保存有地图的数据 */-/ * code for the Shortest Path * This code wi
A星算法
- 1, 在Main()函数内顶了20个城市结点,用CNode结点存储;以及这20个城市的预估代价值,用整形数组存储。 2, 进入循环中与用户交互执行搜索。首先列出先前定义的城市结点信息如图1,然后询问用户开始搜索的城市,用户输入城市编号,即可。 3,定义搜索类的实例,传入初始数据,,设置搜索起点,开始搜索。由于在关系中定义好了各个城市结点的连接关系,所以一定会搜索到城市B。 4,与用户交互询问,是否重新开始,输入‘Y’转步骤2,输入‘N’退出程序。
八数码
- 用A*算法解决八数码问题
A星算法在游戏中人物的移动中
- A星算法在游戏中人物的移动中,寻找路径起到了很大的作用,使游戏人物按最近的路线到达目的地,A star algorithm in the mobile game figures to find the path has played a significant role in bringing the game characters in accordance with the recent arrival routes
EIGHTPUZZLE
- 用A*算法解决八数码问题,人工智能实验,内附实验报告。源码注释很详细-With the A* algorithm to solve 8 puzzle problem, artificial intelligence experiments, containing a laboratory report. Very detailed source notes
遍历二叉树的3个递归算法
- 此程序给出了遍历二叉树的三个递归算法,并且利用了先序扩展序列建立二叉树,对于数据结构学习者有很大帮助-this procedure is a traversal of a binary tree three recursive algorithm, and use the first sequence extended sequence to establish a binary tree, the data structure for a great help learners
三二维填充图元的扫描线算法01
- 图形学中的二维填充算法,没有用到MFC,很好用的简单算法-the 2D graphics filling algorithm, did not use MFC, very good with a simple algorithm
a
- 计算机常用算法,主要介绍算法及其基本设计方法,包括算法分析等-Commonly used computer algorithms are introduced and the basic design of algorithms, including algorithm analysis
TwoSolutionOfHoureTour
- 马周游问题的两种解法 对于小规模的作回溯,大规模的进行A算法-Two horses travel problem solution for the small-scale retrospective, the conduct of large-scale algorithm A
ASTAR245.ZIP
- A*算法 机器人路径 单机器人路径 多机器人路径规划算法-A* algorithm for robot path of a single robot path to multi-robot path planning algorithm
A-Start
- c#写的A*算法,仅供大家参考 c#写的A*算法,仅供大家参考 c#写的A*算法,仅供大家参考 c#写的A*算法,仅供大家参考-c#写的A*算法,仅供大家参考
a
- 流水调度算法,解决流水调度问题,加深对流水调度的理解-Flow scheduling algorithm to resolve the scheduling problem of water, deepen the understanding of water scheduling
improveAStar
- 对A*算法加以更改。。。更好的寻路算法-On the A* algorithm is to change it. . . A better way-finding algorithm. . .
zmg
- A* 算法实现走迷宫通过编制迷宫程序来熟练掌握A*算法。充分理解A*算法和启发函数的关系-A* algorithmthrough the preparation of the maze procedure to skillfully master A* algorithm.* A full understanding of algorithms and heuristic function of
parking
- 使用A*算法实现车辆调度问题,可以找出车辆调度的最少步数和具体路径,界面使用MFC设计,-parking
A-star
- A*算法,启发式路径搜索(星际,帝国等即时战略游戏中AI寻路)-A* algorithm, heuristic path search (Star, Imperial and other real-time strategy game AI pathfinding)
A 寻路算法具体过程及实现
- A*寻路算法具体过程及实现,A*算法广泛应用于寻路和图的遍历,是对Dijkstra算法的一种扩展,是一种高效的搜索算法。(The concrete process and Realization of the path finding algorithm A*.A* algorithm is widely applied to traversal of wayfinding and graph. It is an extension of Dijkstra algorithm and an ef
A-Star
- 读取数字地图文件,增加地图障碍,利用A*算法解决三维路径规划问题。(Read digital map files, increase map obstacles, and use A* algorithm to solve the problem of three-dimensional path planning.)
A算法的航路规划
- 基于A算法的航路规划 可以运行的程序 C++程序(Route planning based on algorithm a)