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spatial4
- 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。 #include \"Pt3d.h\" //空间点类(主要记录空间点的x,y,z)
50621224DEM_ReaderDisplay
- DEM渲染显示,用OpenGL实现渲染和漫游-DEM display rendering, implemented with OpenGL rendering and roaming
Map_OpenGL
- DEM数据处理,有贴纹理及漫游程序,自己在其他网上下载的 希望对做三维的朋友有所帮助-DEM data processing, has the stick texture and roaming