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aDVSnapSY
- 这是我以前做过的操作DV,获取视频及图像的源代码。使用DirectX开发。-done before the operation DV, access to video and images of the source code. Using DirectX development.
usbcapture
- 说明:可以捕获USB视频头图像,并显示出来。 要求有USB视频头 用户使用必须安装微软的DirectX。 开发人员须安装微软的DirectX 9.0 SDK。-: USB Video can capture the first image, and displayed. USB Video requires users must first install Microsoft's DirectX. Developer to install Microsoft's
CaptureVideo
- 用来捕捉正在播放的视频文件的图像窗口内容,比如使用Media Player。这个功能使用DirectX and DirectShow可能很容易就实现了,当时我没有看到相关的文章或者源代码,据我所知,HyperSnap-DX好像是捕捉播放的视频图像的一个工具。 我做了一个示例程序,当你使用播放器播放视频文件的时候,运行这个程序,在“Option”菜单中选择“Start Caputre”即可进行捕捉,在“File”菜单可以选择“Save...”菜单可以保存捕捉的图像为bmp文件。-i
src
- 《Visual C++编程精选集锦(网络与通信分册)》相关配套源码。 Visual C++6.0中利用图像扫描控件控制扫描仪 实例2 也谈开发硬件中断虚拟驱动程序 实例3 利用DirectX实现对游戏操纵杆的编程 实例4 Windows环境下如何编写I/O程序 实例5 用Visual C++编制串行通信程序 实例6 Windows 98下的多显示器编程技术
ScreenCapDx
- 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,
Light
- DirectX的基础例程,程序实现了图像像素级操作的方法。
DelphiX for D7 控件
- DelphiX是对DirectX接口的封装,它将DirectX接口封装成Delphi组件,便于Delphi下的使用。它由12个可视组件组成,有针对Delphi3.0、4.0、5.0、7.0版的支持。 它是由Hiroyuki Hori编写的。DelphiX支持DirectX的所有技术(DirectDraw, Direct3D, DirectPlay, DirectInput等等……),使Delphi能编写出高质量的图像显示程序。 这些组件是: TDXDraw - DirectDr
GameCore.rar
- 《DirectX角色扮演游戏编程》的核心代码。包括图像、输入、声音等模块。, DirectX programming role-playing game of the core code. Including images, input, sound modules.
D3DXViedoCapture
- 利用DirectX与DirectShow,实现的增强现实技术。主要利用DirectShow采集一帧图像成为纹理贴在表面上,再于表面钱叠加虚拟物体。需要DirectX9 SDK,以及DirectShow SDK。-Using DirectX and DirectShow, to achieve augmented reality technology. DirectShow capture primarily used as a texture image attached to the surf
loadEXE.rar
- 将非自身的EXE注入到其它进程控制中运行的代码。非常经典的东西。,of non-self-injected into the EXE other process control operation of the code. Very classic things.
PushSource
- DirectX推模式的例子,是一个Filter,可以看出获得单帧图像,图像序列等的方法-DirectX push model example of a Filter, can be seen to obtain single-frame images, image sequences, such as the method
DirectX
- 本人用C++写的Direct3D的基础图像处理,对初学者开发Direct3D的人非常有用,希望能帮助大家。谢谢。 -I use C++ Direct3D written image processing, is very useful for beginners to develop Direct3D, and hope to help everyone. Thank you.
DrawYUV
- 使用directx创建yuvoverlay直接显示yuv图像的实例程序,对使用yuvoverlay很有帮助-Create yuvoverlay displayed directly using the yuv directx image sample program on the use of yuvoverlay helpful
draw_bmp_file
- 显示一位图文件 -Display a dib file
Test3D
- 演示了一个标准3D程序的开发流程,参照这些你可以开发功能更强大的3D程序和游戏。它用到了DirectX API,利用它可以释放显卡强大的图形图像处理能力。-3D presentation of a standard procedure development process, in the light of these you can develop a more powerful 3D programs, and games. It uses the DirectX API, the use
545867121
- Viscal C+++ Directx 9 game-game
3D_CS
- 才用VB编写,一个类CS的代码,采用directx图像接口,详细很有实用-VB was used to prepare a CS-type code, the use of directx graphics interface, in detail very practical
DirectX
- direct学编程的介绍,对于游戏开发以及图像编程有帮助-introduction of direct learning program for game development and graphics programming help
DirectX
- DirectX的图象灰度处理示例 VC源码-图像处理--DirectX gray image processing VC source- image processing
ReadRawImage-directX-new
- 用directX显示图像,图像为12比特的纯数据格式-Pure data format of 12-bit display image, image with directX