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DelphiX2000_0717a
- 这是一款很早的DirectX控件,原作者(日本人)在2000年7月后就没更新过了。当时只支持DX7 for Delphi5,无硬件加速,3D功能不全,但经众多使用者的改进,目前非官方版本已支持DX8 for Delphi5、6、7、2005,可硬件加速,本人制作的《长沙三打哈》使用了这款控件。本控件特点如下: 1)简单易用,例程丰富。这是当时使用者众多的原因。 2)加速性能不是太好,特别是使用ALPHA效果时速度奇慢,不支持反锯齿。 3)支持图片库和声音库集成,支持精灵(Spr
Dx8.0
- direct x8.0的应用例子,是一个实现模板
DX9
- 一个Direct3D的示例程序,DX8.1+VC6-an example of Direct3D procedures, burn VC6
DX8
- 一个很好的DX的例子-a good example of DX
DX - 8 channels of sound
- directx 8的音频混合程序,vb6,dx8-DirectX 8 audio mixing procedures, VB6, dx8
dx8_alpha_blending_framebuffer
- DX8 alpha blending framebuffer,DX8 alpha blending framebuffer
Ts-Code
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果。-D3D HOOK module can be used to make plug-DX games, such as perspec
DirectXrealtimerendering
- DirectX实时渲染技术详解的源代码,一步一步从0开始教,没有过多废话,以DX8为主-DirectX real-time rendering technology Xiangjie the source code, step by step, starting from 0 to teach, no-nonsense, to DX8-based
D3D_Starterkit_v3.0b
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果。-D3D HOOK module, can be used to create plug-DX games, such as the
tower defense 自制基于HGE的塔防游戏
- 自制基于HGE的塔防游戏,可直接运行.HGE是基于DX8的免费开源硬件加速2D游戏引擎。-Self-made tower defense game based on HGE can be directly run. HGE is a free open-source based on DX8 hardware accelerated 2D game engine.
A_3d_racin18086110212004
- 一个用DX8实现的类似多人贪吃蛇的游戏,需要DirectX8 SDK,VC6编译即可-Used to achieve a similar DX8 multiplayer game Snake, need DirectX8 SDK, VC6 compiler can
magic
- 运用DX8.0开发的一个小的2D游戏!实现了游戏的基本功能!-DX8.0 developed the use of a small 2D game! Realize the basic functions of the game!
fengjingv0[1].1
- 这是一个封装好了的DX8引擎, 适合想要用DX8做游戏的初学者, 里面有详细的说明文档-This is a good package of DX8 engine, suitable to do want to use DX8 games for beginners, which has detailed descr iption of the document
Starter
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果-D3D HOOK module, can be used to create the plug-in DX games, such a
myPlayerV1.00402
- 支持插件功能,插件dll直接放入根目录即可 1.支持文件格式:*.mp3 *.mp2 *.mp1 *.ogg *.wav* *.aif *.wma cda *.flac *.* *.wv *.ogg *.midi *.mid *.rmi *.kar 2.支持换肤功能,可以自己制作喜爱的皮肤 3.visual效果有3*3-1种样式 4.声道显示 5.视频图像比例调整,双击视频全屏,再次双击退出,右键菜单 6.支持程序拖放(把音频或视频文件拖放到程序图标上就可以
kofv
- 一个模仿KOF的格斗游戏,开发语言VB+DX8-An imitation of the KOF fighting games, the development of language VB+ DX8
dxflash
- 基于dx8.0的,让背景图片不短闪烁。在游戏的设计中很常见的-it s usually see in the game when the boss coming or game over
1111
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助-《DirectX 8 教程》及配套代码 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边
VB
- vb+DX8制作的粒子特效,是本人在制作吧台效果时使用的vb程序-vb+ DirectX8 Partical
DX8 hook 游戏写屏 高级代码
- DX8 hook 游戏写屏 高级代码 稍加修改可游戏透视 游戏全图