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My3DGame
- DX项目,实现场景的漫游,实现下雨下雪等的粒子系统-DX projects to achieve roaming scenarios to achieve rain snow and other particle systems
Smoke
- 实现烟雾模拟(smoke)的源代码,基于粒子系统的,很真实。-The realization of simulated smoke (smoke) the source code, based on particle systems, it is true.
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
3DGame_Direct3D
- 非常好的入门级3D游戏书;介绍了基本必备的数学知识,以及Direct3D基础,以及实用的Direct3D包括网络模型,粒子系统,拾取,以及着色器和效果等-Very good entry-level 3D game books introduces the basic mathematical knowledge necessary, and Direct3D based, and practical Direct3D including network model, particle syst
directX_lz
- 游戏开发的DirectX粒子系统运用,源码有注释-The development of DirectX games using particle systems, source code annotated
dx9_particle_system
- 本程序利用DirectX 9.0实现了粒子系统的气泡特效。演示效果非常棒。且代码短小,利于学习。-The program uses DirectX 9.0 to achieve the bubble effects of particle systems. Demonstration effect of good. And the code is short, conducive to learning.
particle-systems-
- 基于粒子系统的虚拟喷泉的仿真与实现的论文-Based on Particle System Simulation and Realization of a virtual fountain of papers
fly2
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等-c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
SkyFogDemo
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等 -c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
randfield
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等 -c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
snow
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等-c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
smoke
- Direct9编写的烟雾粒子系统,可以以此为基础写出更为复杂的粒子系统-Direct9 written smoke particle system, can be written as a basis for more complex particle systems
Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
- 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
particle-filter
- 本手册主要介绍粒子滤波的基本原理和其在非线性系统的应用。同时本手册最大的优点是介绍原理和应用的同时,给出实现例子的matlab代码程序,方便读者对照公式,理解代码。因此,它是相关方面的研究者快速上手和进入研究领域的快捷工具。同时,对于有一定基础的研究者,可以在本手册提供代码的基础上,做算法进一步改进和深入研究。-This manual describes the basic principles of particle filter and its application in nonlinea
diandianlzmn
- Dev-C++平台下的模拟电子在电场中的运动仿真。可以作为系统仿真课程的典型案例学习不同数值积分方法对仿真的影响,同时也是数值计算中微分方程计算的一个入门案例。在此基础上,可以修改为复杂场中的粒子运动行为仿真,以及其它的微分方程方程组表述的复杂系统。比如动力学系统。-Dev-C++ simulation of analog electronic platform in the electric field of sports. Different numerical integration me
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- 智能优化算法作为新兴的搜索算法,一般是指利用自然界的生物系统与优化过程的某些相似性而逐步发展起来的优化算法,如遗传算法、粒子群算法、蚁群算法等,它们通过对搜索空间中的一组解按概率规则操作得到下一组解。 人工鱼群算法源于对鱼群运动行为的研究,是一种新型的智能仿生优化算法。它具有较强的鲁棒性、优良的分布式计算机制、易于和其它方法结合等优点。目前对该算法的研究、应用已经渗透到多个应用领域,并由解决一维静态优化问题发展到解决多维动态组合优化问题。 -As an emerging intell
Directx3D-Program
- DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码 初始化Direct3D,绘制流水线,光照,纹理映射,融合,网格,粒子系统,着色器-DirectX 9.0 3D Game Development Programming source code Initializing Direct3D, drawing line, light, texture mapping, integration, grid, particle systems, shaders
Spring
- Directx3D实现一个简单的喷泉效果图,运用粒子系统-Implement a simple fountain, using particle systems
8765454678
- VB粒子系统及数组计算示例,有需要的就下载吧。-VB calculation of particle systems and an array of examples, there is a need to download it.
realtime-particle-based-fluid-simulation---progra
- sph fluid:The base program renders particle systems using JOGL (Java ... JOGL: A Beginner s Guide and Tutorial ... By default, the simulation will perform several time steps per frame. .... More interesting scenes: Dropping water in a box is only so