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3DMatrixT
- 一个3D矩阵模板类,包含大多数的变换及投影。可以进行3D矩阵运算。-a 3D matrix template category, including most of the transformation and projection. Can 3D matrix calculation.
SmartOGCtrl
- VC++简单的OpenGL封装库源文件,刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL虽然好,但是仍有不足的地方。首先要按照它的一些语法去写东西,每个应用都要写一些重复的代码;第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线、画图形等东西。因此,为了方便使用,自己把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。-VC++ simple OpenGL library package source files, just started lea
Transfrom
- Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection matrix vertex buffer viewport
opengl
- opengl 基本操作 模型变换 键盘控制 透视投影矩阵 -sadfasdfasdfasdfsdfasdfasdfal transformation keyboard control perspective projection matrix
Projective
- 立体视觉方向 透视投影矩阵 基础矩阵等地求解函数-The stereovision direction perspective projection matrix fundamental matrix to solve the function
DX-Project-3
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第三章: 旋转的立方体 Introduction (序) 3D World Space (3D 世界空间) Backface Culling (背面拣选) How to make a cube (怎样创建立方体) Matrices (矩阵) World Matrix(世界矩阵) View Matrix(视图矩阵) Projection Matrix(投影矩阵) -" DirectX 8
3DTrans
- 使用GDI实现的三维图形变换,程序使用几何变换矩阵、视变换矩阵、投影矩阵、视窗矩阵等操作图形,在原理上能够体现计算机图形学图形变换方面的知识-GDI achieved transform 3D graphics, the program uses the geometric transformation matrix as the transform matrix, projection matrix, the matrix of the window operation graphics, i
3D-Projection
- 本项目展示了如何进行三维投影,即使用二维的绘图API (DrawLine)绘制三维图形的轮廓,开发语言为C#,项目环境为Visual Studio 2008。 三维旋转矩阵是投影操作中的关键,本项目展示了旋转矩阵的使用,并建立了一个简单的三维场景,用户可以通过拖动鼠标对场景进行旋转。-This project shows how three-dimensional projection, that the use of two-dimensional graphics API (Dra
icml2010-code(2)
- Power Iteration Clustering projection Input: W - row-normalized affinity matrix v0 - starting vector conv - convergence threshold maxit - maximum number of iterations Output: vt - 1-d PIC embedding i - iterations ran
Win32Cube
- DirectX编写绘制旋转的盒子,便于新手学习如何设置世界矩阵,投影举证-DirectX prepared draw the rotating box, easy for novices to learn how to set the world matrix, projection proof
opengl-execise1
- 定义基于opengl的二维投影矩阵,显示图形,可以改变图形颜色及坐标-Definition is based on a two-dimensional projection matrix opengl, the display graphics, you can change the color and coordinate graphics
h3
- 计算Ax b的最稀疏解,利用梯度投影算法,矩阵分析与应用作业-Computing Ax b is the most sparse solution, using the gradient projection algorithm, Matrix Analysis and Applications jobs
funcfional_symbol
- Matrix transformation, projection, blanking, rendering (just by light and plane Angle to determine the brightness of the plane