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State
- 设计模式 State模式 C++实现 Neusoft KongFuRabbit QQ 328495045 E-mail bowen88500@126.com
OOAD
- OOAD课件 1_绪论 2_面向对象的分析技术 3_UML用例图(Use Case) 4_UML类图 5_UML交互图、状态图、包图 6_OOA案例 7_面向对象的设计 8_人机交互设计 9_控制器驱动部分设计 10_数据管理部分的设计 11_构件及其部署的设计 12_面向对象概念的编程实现 13_设计模式-Introduction to OOAD 1_ 2_ courseware object-oriented analysis 3_UML
poptang
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。-Analog grand the company' s classic games, most of its features realistic implementation. S
Memento
- Memento设计模式C#实例,实现记录状态和恢复状态功能-Memento Design Pattern C# example, to achieve a state of the record and restore function
Csharp_3-0_esign_Patterns_StateAndCommand
- cSharp 3.0设计模式之状态模式和命令模式的应用。解压后直接可以运行,输入数字选择不同模式的入口。-cSharp 3.0 design model state mode and command mode of application. Extract can be run directly, enter the number to select a different mode of entry.
twcrarh
- 这个游戏源码是我有史以来(寒)开发的第一个比较完整的程序源码,而这一次,经过两天的学习与反复摸索,终于使用CSHARP将其重写;程序源码中有非常多不必要的结构,实际上基本上把我知道的内容都刻意意的作了尝试与使用,包含设计模式式中的简单易懂工厂,基本的数据类型及转换、控制语句、面向对象的类(构造、方法与属性)、继承(重载、抽象、虚成员与多态)、接口、代理、事件、异常等等。 可直接使用。 -This source of the game I' ve ever (cold) to devel
HW8-State-BankAccount-typical
- 软件工程专业,设计模式中的状态模式。不同的状态拥有不同的属性和操作。-Software engineering, design patterns in the state mode. Different states have different attributes and operations.
State
- 设计模式的状态模式;当一个操作中要维护大量的 case 分支语句,并且这些分支依赖于对象的状态。 State 模式将每一个分支都封装到独立的类中-Design pattern
StateDesign
- State设计模式,自己实现,直接贴代码, 非常实用。C++实现。-State design patterns, their own implementation, directly attached to the code, very useful. C++ implementation.
state
- 用java实现的设计模式小程序,应用了状态模式、单例模式、抽象工厂模式,模拟的是简单的红绿交通信号灯系统。绿灯10秒,黄灯3秒,红灯10秒,三种状态之间相互循环切换。-Use java to implement a little program,it use state module,single module and abstract factory module,it imitate the traffic signal light.
cojsoleanddesign
- OO设计和伪状态模式实现的控制台五子棋游戏-OO design and pseudo state pattern implementation gobang game console