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socket_udp_MFC
- 一个MFC的socket,使用UDP方式进行通信,包含客户端和服务端,使用两个不同的工程-A MFC socket, use the UDP mode for communication, including client and server, using two different engineering
UDP
- windows下基于VC++和UDP协议的数据接收程序,基于透明传输协议,mfc界面,带收到确认信号-windows Based on VC++ and UDP protocols data reception process, based on a transparent transfer protocol, mfc interface with receive a confirmation signal
8942_nettalk1.1demosrc
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议(被封装成支持超时重传等机制的UDP类),音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参
TCPIP
- 因为是本人自己开发的源码 有Bug请与我联系。 利用VC2010 MFC开发的 TCPIP 测试工具 支持建立 TCP服务器 支持TCP 客户端 支持 UDP 支持 16进制转换 此程序 开启2个后 建立好 服务器和客户端 就可以 通信了。-Because I developed source Bug please contact me. TCPIP testing tools developed VC2010 MFC support
tcpaudp
- mfc下的TCP和UDP文件传输功能,分为客户端和服务器端两个exe-mfc under the TCP and UDP file transfer functions, divided into client and server-side two exe
SXChat_54828
- 本文实现的多线程聊天程序是在VC++开发环境下、基于UDP通信协议、使用当前流行的模块化软件设计思想编程实现的。使用了Winsock的基本概念和编程原理,数据报套接字编程的常用函数和模型以及常用的MFC网络编程类,服务器端和客户端一体。-In this paper, the communication system is implemented in VC++ development environment, based on UDP communication protocols, using
VedioClient
- MFC写的桌面传输,抓取屏幕信息,通过UDP传输到SERVER端-Vedio Client
Unity_MFC_Socket
- 做工程需要掌握的信息传输,MFC和Unity之间使用socket的TCP和UDP协议进行通信的实例。TCP协议包括:MFC版的Server端和Unity版的Client端;MFC版的Client端和Unity版的Server端。UDP协议为Unity和MFC之间的双向通信。(To do engineering, you need to master the instance of information transmission between MFC and Unity using socke
