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  1. Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]

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  2.   OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2016-07-13
    • 文件大小:4505600
    • 提供者:Kiro
  1. TTLBSceneDemo

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  2. 文章地址:http://www.cnblogs.com/syqking 实现地形的部分主要都是改ETM实现的。 场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。 修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample 由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9703190
    • 提供者:lzxlzxlzx9
  1. ogre-sample

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  2. ogre的简单的示例程序 完成了模型导入和动画功能-ogre simple examples of procedures to complete the model import and animation features
  3. 所属分类:Driver Develop

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5363
    • 提供者:chae8g338
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