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Lesson08
- 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。
NeHe拾取游戏源码
- NeHe教程,在win32下用OpenGL做的拾取游戏。适合OpenGL入门,涉及Alpha混合, Alpha测试, 排序,教的东西很多
code2
- opengl Blend ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 B:允许或禁止Blend 上下方向键:控制外层矩形的Alpha值 左右方向键:向左或向右移动外层的矩形 PageUP、PageDown:沿Z轴向外、向内移动外层的矩形-opengl Blend ESC: exit F1: Window mode or full-screen mode switch B: to permit or prohibit Blend up and down ar
alpha
- 用opengl实现的各种透明度相比较的程序,实用性强,便于学习和二次开发-Opengl to achieve transparency with the comparison of various procedures, practical, easy to learn and secondary development
Stars-swirl-with-opengl
- Opengl实现的 星星漩涡 运用了alpha 纹理混合 以及着色-Opengl realize the stars swirl
AlphaToCoverageOGL
- Alpha To Coverage OpenGL-Alpha To Coverage
engine3d
- Software rasterizer with openGL style interface. Implements bilinear, trilinear, and anisotropic filtering. Filtered image scaling, mipmap generation. Polygon/triangle/quad/strip type input. Smooth shaded directional/positional, constant/linear/quadr