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Ball
- Java游戏编程初步 源代码 自由降落,球 自由降落的动画就完了。是不是很简单,如果还有地方不明白,大家可在此处下载完整的代码及应用程序。看看真实的演示效果和代码。下面每一部分我们也将在最后附上相应的源代码及应用程序下载。如果大家有兴趣,可改变y的值,及x的值,你会得到不同的下降效果
Shader4
- GLSL进行动态Cube Mapping, 以及静态的Spherical Mapping. 使用w, q, e, a, s, d控制反光球位置,i, I, o, O, p, P 控制反光球方向 z, Z, x, X, c, C控制照相机角度,上 下 左 右控制照相机位置 用v 切换进入Cube mapping 或 Spherical Mapping, Spherical mapping 采用的是另一场景,和天空盒无关。 -The Cube the Mapping of G
WindowsFormsApplication6
- 实现了小球的在窗体中的移动,当小球碰到窗体边缘是按照射线方向设置路径,在timer中控制小球位置x,y的变化,很简单,大神勿喷!-Realized in the form of small balls move, when the ball hit the edge of the form is set up in accordance with the direction of ray paths in timer to control the ball position x, y chang
mckd
- Mckd用于提取周期信号中的冲击成分,亲测可用,不喜勿喷- MAXIMUM CORRELATED KURTOSIS DECONVOLTUION code and method by Geoff McDonald (glmcdona@gmail.com), May 2011 This code file is an external reference for a paper being submitted for review.