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搜索资源列表

  1. wuziqi1100

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  2. 这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-here Design and Implementation of a crew of 331 under the procedures adopted Game tree, Application of pruning trees and the largest and most principle Search
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3021
    • 提供者:秦露妮
  1. fzxjsf

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  2. 1.在选择装入背包的物品时,对每种物品I只有两种选择,即装入背包或不装入背包。不能将物品I装入背包多次,也不能只装入部分的物品I。 2.物品的种数,重量、价值,背包的容量要求输入; 3.算法中加入剪枝函数(对重量已经超过限制重量的子树不搜索);
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20175
    • 提供者:异元
  1. 1011

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  2. 推荐pku_1011上的好题, 经典DFS+剪枝 解题报告 算法思想.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1819
    • 提供者:乃牛
  1. SiziChess

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  2. 实现了四子棋的功能,由Java编写,有界面部分,运用了神经网络、进化算法、剪枝算法-To achieve a four-game features, written by Java, there is part of the interface, the use of neural networks, evolutionary algorithms, pruning algorithm
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4423416
    • 提供者:梁惠源
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