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搜索资源列表

  1. RBFS_CODE

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  2. RBFS算法(递归最佳优先搜索:A*家族)和LRTA*算法(联机局部搜索,又名实时学习A*搜索,同为A*家族)实现图的单源最短路径。其中RBFS和LRTA*算法均比狄杰算法效率高! -RBFS algorithm (recursive best first search : * A family) and the LRTA * algorithm (online local search, also known as real-time learning A * search, with t
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19589
    • 提供者:陈名
  1. lisan

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  2. 一些离散数学的课程设计,是通过C++ Builder 编的!包括判断真值,求数组元素个数,和最短路径!-some discrete mathematics curriculum design, through the provision of C Builder! Including the true value judgment, for the array element number, and the shortest path!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108472
    • 提供者:liuyang
  1. 最短路径和最小生成树

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  2. 最短路径和最小生成树-shortest path and minimum spanning tree
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1278
    • 提供者:徐宾
  1. HUST

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  2. 校园导游与导航,能够实现起点到终点的最短路径,即导航功能;也能找出从任意一点出发遍历所有景点而不重复,最后回到起点的最短路径。 校园导游与导航问题 某大学的平面图包括大学的m个人文景点,n个教室和宿舍,根据该大学的平面图,设计一个查询系统。 问题1:假设游客可以从任意一个地点出发,规划一条最短路线,使游客可以不重复地游览各人文景点,最后回到出发地。 问题2:假设访客可以从任意一个地点出发,规划一条最短路线,使访客至少经过一个人文景点而到达目的地。 要求:
  3. 所属分类:Dialog_Window

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5938116
    • 提供者:Bean
  1. Dijkstra

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  2. 1.可以设置结点个数 2.可以设置变得边的权值 3.设置好起点和终点之后可以计算最短路径-Dijkstra algorithms implementation.
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1065682
    • 提供者:马中希
  1. Labyrinth

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  2. 迷宫游戏,找出走迷宫的所有路径和最短路径,进行打印-Maze game, maze to find all the paths and the shortest path for printing
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:263509
    • 提供者:叶倩莹
  1. 686993

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  2. RBFS算法递归最佳优先搜索:A家族和LRTA算法联机局部搜索,又名实时学习A搜索,同为A家族实现图的单源最短路径()
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:9216
    • 提供者:zrmgnd
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