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Lesson08
- 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。
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- OpenGL ES2,0开发库和OpenGL ES3,0开发库有差别,保留对OpenGL ES2,0开发库的使用 用RAR5,4解压(OpenGL ES2, 0 the development of libraries and OpenGL ES3, 0 development libraries has difference, keep on OpenGL ES2, 0 development libraries use RAR5, 4 decompression)