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checksum1
- 计算校验和 命令行:check_sum infile 其中check_sum是程序名,infile是数据文件名 输出:数据文件的校验和。 目的是通过数据链路层与介质访问控制层的学习,根据数据链路层的基本原理,针对普遍应用的Ethernet帧,通过构造一个具体的帧,深入理解网络协议的基本概念与网络问题处理的一般方法。-calculated checksum command line : check_sum infile which check_sum procedures, a
网络仿真-1-持续的CSMA
- 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
窗口协议
- 由一台 PC (线程)向另一台 PC (线程)发送数据包,界面应显示出双方帧个数变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提示等,界面中必须动态显示数据帧的发送情况和接受情况,包括 在相应窗口详细 显示相应的 ACK 和 其他收发数据帧后发出的消息 ,以表明模拟协议的正确运作过程。 • 接收方及发送方应具有按序收发帧的能力; • 接受方应有固定大小的滑动窗口,并对收到信息缓存。当发送方速度过快或帧丢失(超时),接受方应发送消息,要求暂停或重传(停 -- 等协议);
Win32RecvFrame
- 利用winpcap编写的,直接从链路层收取数据帧的小程序,希望能有点用处。-use winpcap prepared directly from the data link layer frame collection of small procedures in the hope that this will usefulness.
framer1
- 目的: 构造帧对于理解网络协议的概念、协议执行过程,以及网络问题处理的一般方法具有重要的意义。本次练习的目的是通过数据链路层与介质访问控制层的学习,根据数据链路层的基本原理,针对普遍应用的Ethernet帧,通过构造一个具体的帧,引导同学深入理解网络协议的基本概念与网络问题处理的一般方法。 要求: 1、编写程序,根据给出的原始数据,组装一个IEEE802.3格式的帧。题目附带的文件为二进制原始数据(文件名分别为input1和input2),要求程序为命令行程序,比如可执行文件名为fr
MySniff
- 正常情况下 网络接口只相应两种数据帧,与自己mac地址相匹配的数据帧,向所有计算机的广播数据帧。 数据的收发是靠网卡来完成的,对于网卡来说一般有四种接收模式: 广播方式:该模式下网卡能接收网络中的广播信息 组播方式:该模式下网卡能接收网络中的组播数据 直接方式:该模式下,只有目的网卡才能接受数据 混杂方式:网卡能接受一切通过它的数据,而不管数据是否是传给它的。 该sniff工作原理 即是使网卡置于混杂模式下,捕获所有数据包,分析数据包。代码程序中有详细说明。 IpMo
UDPTrsmtFile
- 用UDP实现可靠文件传输 大家都清楚,如果用TCP传输文件的话,是很简单的,根本都不用操心会丢包,除非是网络坏了,就得重来。用UDP的话,因为UDP是不可靠的,所以用它传输文件,要保证不丢包,就得我们自己写额外的代码来保障了。本文就说说如果保证可靠传输。 要实现无差错的传输数据,我们可以采用重发请求(ARQ)协议,它又可分为连续ARQ协议、选择重发ARQ协议、滑动窗口协议。本文重点介绍滑动窗口协议,其它的两种有兴趣的可参考相关的网络通信之类的书。 采用滑动窗
Ethernet
- 模拟Ethernet帧的发送过程 编写程序模拟Ethernet结点的数据发送流程。 具体要求: 1)用两个线程a和b来模拟Ethernet上的两台主机。 2)用一个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为“\\0”,并且总线等于“\\0”时表示总线空闲)。 3)两个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。 4)每台主机须向总线上成功发送10次数据,如果其中某次