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用UPD协议实现广播通信
- VC编程用UPD协议实现广播通信 UPD 是USER DATAGRAM PROTOCAL 的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。用UDP通信有以下特点: 1、 数据传输不用建立连接,所以不可靠; 2、 数据的发送是面向整个网络的,任何一台在局域网内的计算机都可以接收到相同的数据;
UDP轻松应用
- \"用户数据报协议\"(User Datagram Protocol,简称UDP)是基于无连接的通信协议,不保证可靠数据的传输;\"传输控制协议\"(Transmission Cotrol Protocol,简称TCP)是基于连接的通信协议,可提供个两台计算机之间可靠无差错的数据传输。但是UDP能够向若干台目标计算机发送数据;接收发自若干个源计算机的数据。而在多台计算机构成的仿真或控制系统中,经常会出现多台计算机进行数据传输,所以在仿真或控制软件中采用UDP协议的较多。-"User D
基于UDP-面向连接的应用程序
- 基于UDP-面向无连接的应用程序 网络通信应用程序:客户机发出数据请求命令,服务器根据其命令提供数据; 服务器端异步地发出UDP包,客户端接受UDP包并写入.TXT文件中。 -UDP-based-no connection-oriented applications network communications applications : client data requests issued an order under its orders servers provide d
VC...................................
- UPD 是USER DATAGRAM PROTOCAL 的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。用UDP通信有以下特点: 1、 数据传输不用建立连接,所以不可靠; 2、 数据的发送是面向整个网络的,任何一台在局域网内的计算机都可以接收到相同的数据; 具体实现很简单,但是现在在网络上很少看到这方面的代码;我也参考了VCKBASE上的关于UDP通信的原代码和一些书籍,写了这个简单的客户端,接收端程序,起到抛砖引玉的作用,希望能给初次接触UDP之BROADCA
dllHwSocket
- ◆◆◆ 《模仿 MFC 中的 CAsyncSocket 类写的一个网络通信类 CHwSocket》◆◆◆ MFC 中提供两个用于网络编程的类分别为异步的 CAsyncSocket 类和同步的 CSocket 类,这两个类用来编写网络通信程序时非常方便,但也存在一些问题,例如:不能跨线程访问、程序发布时使用静态连接 MFC 时也有问题、默认使用了窗口来接受消息,在无窗口的程序中也有问题,这些问题我一直没有解决,如果有高手知道解决方法敬请告知,我的 E-Mail 地址是:chrys@163.c