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EnumProtocal.zip
- 列举当前安装的网络协议和协议属性
用UPD协议实现广播通信
- VC编程用UPD协议实现广播通信 UPD 是USER DATAGRAM PROTOCAL 的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。用UDP通信有以下特点: 1、 数据传输不用建立连接,所以不可靠; 2、 数据的发送是面向整个网络的,任何一台在局域网内的计算机都可以接收到相同的数据;
使用Java控制UDP协议
- UDP在网络中用于处理数据包,本文实现在java中操纵UDP.-UDP is used for dealing with data packet. This file is implementing that how to control UDP protocol with Java
网络数据管理软件
- 1) 从网络采集实时数据:在软件运行过程中,可以实时地从网络上根据自定义的通信协议采集数据,并且按照层次结构显示在主界面中。 2) 自动生成数据表:在服务器程序初次运行时,创建数据库,并且随着程序的进行在数据库中根据收到的数据生成数据表。 3) 历史数据存储功能:从网络上采集的数据值只要发生变化,就会存储到历史数据表中。 -a) real-time data acquisition networks : the software process, in real time from
用CSharp实现基于TCP协议的网络通讯
- 本文介绍了C#中如何使用System.Net.Socket来进行基于TCP协议的通信编程,该文是以读取服务器系统时间这么一个简单例子来说明的。-This paper introduces the C# System.Net.Socket how to use TCP-based communications program, the text is based on the server time to read such a simple example to explain.
checksum1
- 计算校验和 命令行:check_sum infile 其中check_sum是程序名,infile是数据文件名 输出:数据文件的校验和。 目的是通过数据链路层与介质访问控制层的学习,根据数据链路层的基本原理,针对普遍应用的Ethernet帧,通过构造一个具体的帧,深入理解网络协议的基本概念与网络问题处理的一般方法。-calculated checksum command line : check_sum infile which check_sum procedures, a
Delphi6网络通信协议分析与应用实现附书源码
- Delphi6网络通信协议分析与应用实现附书源码-Delphi6 network communication protocol analysis and application source code book attached to achieve
网络仿真-0.5持续CSMA
- p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
网络仿真-1-持续的CSMA
- 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
网络仿真-纯ALOHA曲线
- 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
网络仿真-非持续CSMA
- 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(FRAMETIME*i+dt)的前一帧时内(FRAMETIME*(i-1)+dt ~ FRAMETIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agreement, users send frames, will first
网络仿真-分隙ALOHA曲线
- 分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。 所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。 -points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when
vxworks_ppp
- 嵌入式系统VXWORKS下,网络协议ppp的实现源码-VxWorks embedded systems, network protocols ppp the realization FOSS
本地计算机网络编程实例
- 获取计算机的名称和IP地址 获取计算机的子网掩码 获取计算机的DNS设置 获取计算机的网卡地址 获取计算机安装的协议 获取计算机提供的服务 获取计算机的所有网络资源 修改本地计算机的所有网络设置 获取计算机TCP/IP协议的所有信息-access to the computer name and IP address of the computer to obtain access to the subnet mask DNS set up computer ac
vbudp协议程序实例
- 利用vb进行基于UDP协议的网络程序源码,已经过测试。-using UDP-based network programming source code has been tested.
protcalgeter
- 一个能够获取本纪正在运行的网络协议的程序-one can access this discipline is running the network protocol procedures
vc网络通讯编程实例
- 有基本网络编程,本地网络编程,IE,网络编程,网络协议编程,代理服务器,高级通信,断点续传,语音电话等内容,并全是代码(vc6.0)-a basic network programming, the local network programming, Internet Explorer, network programming, network programming agreement, the proxy server, senior communications, HTTP, voice
清华大学网络流量分析程序(含文档及源码)
- 在Windows XP下用Visual C++编程实现流量分析器程序。 主要工作包括实现对网卡上所有到达IP包的抓取;对抓到的IP包按照第四层协议类型、IP地址等项做分类统计;并把统计的结果用图表模式和文本模式输出。
网络协议编程代码
- 网络协议编程
由OPNET搭建的ALOHA网络仿真平台
- ALOha网络使我们路上MAC层的经典网络协议,我们用OPNET实现了它,并仿真统计了网络的吞吐量和节点负载。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。