搜索资源列表
QQ2.0
- 基于MFC和WINSOCK的网络通信软件设计 一、 介绍计算机网络与网络通信的概念,然后阐述了基于客户机/服务器模式网络通信程序实现的关键技术Windows Socket,最后对通信程序进行设计和分析,给出了逻辑和流程图及部分关键程序。 二、 程序整体设计过程,主要介绍如何采用面向对象的方法进行分析和设计,以及在设计和实现过程中所采用的模式(Pattern)
fivenetcode
- Net5 是一个支援网路连线的五子棋游戏,可以让你透过网路跟你的亲朋好友 来场五子棋大赛,不过Net5 并没有设计单人的模式,只能利用连线来玩。
tcpipchat
- 利用套接字编程 利用套接字(Socket)来进行网络程序的设计,需要先建立网络连接,再利用套接字进行数据的传输。现在的网络程序多是基于Internet上客户端/服务器模式,终端的采集、监控程序运行在客户端上,而在服务器上则是对客户端的总体控制和对客户端传来的数据进行再处理等。因此,可以选择建立一个客户端/服务器模式的网络,使用面向连接的流套接字方式来进行网络程序设计
12
- Internet是以客户机/服务器模式进行工作的,服务器在某些端口上开启一些网络服务,等候客户端请求的到来。传输层提供的网络服务有TCP服务和UDP服务两种。传输层在网络体系结构中是承下启上的一层。可以把传输层下面的几层称做传输服务提供者(transport service provider),上面的几层称做传输服务使用者(transport service user)。传输层处于中间,它既使用传输服务提供者提供的服务,又为传输服务使用者提供服务。传输层是网络体系结构中至关重要的一层,所以深入理
CompletePortModel
- 完成端口模型 一个简单的完成端口的例子。 完成端口用于大型C/S模式服务器,是C/S设计的最优方案。
console1101
- Console程序可以提供类似DOS和UNIX Shell的环境,对于学生从单任务环境向多任务环境程序设计的过渡很有帮助。在Console模式下建立Winsock的编程环境,可以完成BSD Socket的实验-Console procedures can provide similar DOS and UNIX Shell environment for students from single-task environment to multi-task environment for the
TCP实现客户服务器聊天程序
- 操作系统课程设计任务书 一、设计题目:多机进程通信 应用Socket进程通信技术编写聊天室程序,实现基于服务器的并发多机信息转发。如果各客户端在线则可以实时聊天、发送接收文件,如果某客户端离线,则发送给他的消息可由服务器端进行内容缓存,待重新连线后可以自动接收通过服务器转发的信息或文件。缓存与转发的控制算法可参考操作系统课程中生产者消费者进程同步方法、缓冲池技术等相关理论。 二、设计思路和功能的详细描述 采用TCP协议,所以属于客户机/服务器模式,因此需要聊天服务