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  1. DigitRec

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  2. 第一步:训练网络。使用训练样本进行训练。(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别) 第二步:识别。 首先,打开图像(256色) 再次,进行归一化处理。点击“一次性处理” 最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别 识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中 该系统的识别率一般为90% 另外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作。但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:204563
    • 提供者:andy
  1. VCMFCPictureimages

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  2. 功能需求 : 1、可以打开BMP、PCX、TGA、JPEG及GIF图像。 2、打开的图像,用户均能另存为任意一种格式,以实现图像格式的转换。 3、实现图片的放大、缩小,还原。 4、可以对图像进行90度、180度旋转。 5、可以直接调用Windows画图程序打开图片并进行编辑。 6、软件提供“上一张”、“下一张”功能。 7、可以进行全屏幕浏览,并提供“幻灯片播放”的功能,自动显示当前文件夹下的所有图像。 8、在查看图片时,可以选择从当前目录删除该图片,并将其放入系统
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7257115
    • 提供者:keke
  1. wy2011

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  2. 本实例要求学习基于MFC的WINDOWS应用程序设计,编写一个模拟时钟程序,此程序在屏幕左方有一个指针式钟面,右方有两个矩形框,上面以数字方式显示日期和时间,该时间应与指针显示的时间一致,下方的矩形框作为秒表。用菜单选项或按钮设置时间和秒表。时间不必与机器系统时间相同,可任意设置。-Instances required to learn the MFC-WINDOWS-based application design, the preparation of an analog clock pro
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1956473
    • 提供者:王勇
  1. plane

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  2. 这个游戏有子弹系统、敌机系统、碰撞系统、图像显示等各个模块,将来还可能加入背景渲染、图形菜单、声音等功能模块。尽管各个模块均有复杂的功能,利用面向对象,我可以把各个模块功能的内部实现封装在一个个类中,只提供外部接口。这样,就可以做到各个模块只进行必要的通讯、交互,内部独立运作,互不干扰-This game has bullet system, the system, the collision system, image display module, function module will
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:423585
    • 提供者: 马宇
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