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  1. Five

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  2. 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:115110
    • 提供者:飞飞
  1. learnVcCodeGame_DontForbitMe

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  2. 透明显示位图: 39 4-2-1、透明显示位图的原理 39 4-2-2、透明显示位图的功能函数 42 4-3、屏幕刷新 44 4-4、程序的编译模式 45 4-4-1、DEBUG 调试模式 46 4-4-2、Release 发布模式 46 4-4-3、编译模式的设置 46 4-4-4、设置目标程序(*.exe)的存贮目录-Transparent display bitmap: 394-2-1, transparent and show the pr
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:12187
    • 提供者:Topsense Sol
  1. PictureDisplayActivxControl

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  2. 用VC开发的图片显示Activex控件.PictureDisplay支持图片格式: jpg,tiff,png,bmp,jpeg,gif. 和传统的Picture控件相比,PictureDisplay支持的格式更多,使用更加灵活方便。主要有四个函数: 1.获得文件路径 CString GetFilePathName() 2.设置文件路径void SetFilePathName(LPCTSTR) 3.获得是否缩放显示BOOL GetShowMode() 4.设置显
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-03-21
    • 文件大小:646501
    • 提供者:SimpleSan
  1. BookSystem

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  2. 基于qt的c++的图书管理系统,本系统采用基于网络的C/S模式将软件分成客户端(前台)和服务器端(后台)-qt library management system environment
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:388280
    • 提供者:ben
  1. ComputerGuard

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  2. 电脑维保项目,有自绘按钮,自绘tab,采用MFC设计模式,对想学习MFC界面开发的同学有用-computerguardproject,there is self-draw button,self-draw tab,using MFC frame,it s useful to the on who wants to learn UI programming with MFC
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:26565185
    • 提供者:winpcap
  1. BP-and-SOM

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  2. BP(Back Propagation)网络是一种按误差逆传播算法训练的多层前馈网络,是目前应用最广泛的神经网络模型之一。 BP网络能学习和存贮大量的输入-输出模式映射关系,而无需事前揭示描述这种映射关系的数学方程。 它的学习规则是使用最速下降法,通过反向传播来不断调整网络的权值和阈值,使网络的误差平方和最小。BP神经网络模型拓扑结构包括输入层(input)、隐层(hide layer)和输出层(output layer)。 通过对信息的提取以及
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:884061
    • 提供者:陈浩
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