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五子棋2
- 五子棋程序,但是双人对下的,没有进行智能的算法,只能学习一下GDI+了,-331 procedures, but under the double right, no intelligent algorithm, can learn from this GDI +, huh
FiveChessCSharp2003
- 实现五子棋计算机对弈算法,c#2003环境-Gobang computer algorithm to achieve game, c# 2003 Environment
Five_chess
- 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-C# programming using the man-machine war of Gobang procedures, AI algorithms and intelligent use of greedy algorithm for max-min value, the program has detailed notes for reference
Gobang
- 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据打分找出分值最高的的位置下子。 打分事实根据有:是否赢棋(最高),对方是否要赢棋,是否禁手,可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,对方可可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,等等。 本算法的好处在于,既有攻又有守,而且攻守较严。-Gobang diffi
fivechess
- 使用C#和jquery实现的五子棋游戏,利用简单算法-Use C# and jquery implementation Gobang game, using a simple algorithm
wzq
- 一个五子棋游戏的源码,最重要的是采用人工智能算法。很是不错。-Renju game a source, the most important is the use of artificial intelligence algorithms. It is good.
2010Csharp
- 这个是没有事的时候,自己写的一个小程序,希望对朋友有用,遗传算法C#五子棋游戏程序-This is no matter, he himself wrote a small program, I hope friends useful, genetic algorithms C# backgammon games
FIR
- 五子棋,人机对战,没有人人对战,可以悔棋,博弈树算法,有禁手判断-Backgammon, man-machine war, did not play against everyone can undo game tree algorithm, ban hand judgment
algrithm
- C#遗传算法,包括五子棋程序以及常用的7种遗传算法案例-C# genetic algorithm, including backgammon program as well as commonly used genetic algorithm case
wzq
- 智能五子棋,利用简单的算法语句,适用于初学者-Smart backgammon, using simple arithmetic statement for beginners