搜索资源列表
velocity3
- 计算流体力学公式与解方程组程序的合成,可以用来计算cutte流流体速度在流场内的分布
source
- 液体蒸发质量源项,主要是与流体计算软件FLUENT联合使用-The liquid evaporates quality source terms, with joint use of computational fluid dynamics software FLUENT
calculate-the-velocity
- 理想流体动力学方程,数值计算,据此来计算流场中任一点的速度-calculate the velocity
SPHYSIS-3D
- 光滑粒子流体动力学计算程序,由莫纳汉(1992)的制定灵感代码的研究人员在美国约翰霍普金斯大学(美国)联合开发,维哥曼彻斯特大学(英国)大学(西班牙),以及罗马萨皮恩扎大学(意大利)。-Smoothed particle hydrodynamics calculation program and by the Monaghan (1992) formulation inspiration code researchers at Johns Hopkins University (USA) joi
SPH-3D
- SPH新型数值方法,作为下一代数值模拟的新方法,光滑粒子流体动力学(SPH)源程序,采用Fortran语言编写,用于计算可压缩流体力学问题-SPH model numerical method, as a new method for the next generation of numerical simulation, smooth particle hydrodynamics (SPH) source code, written using FORTRAN for calculation
TDMA_C_1
- 数值计算流体压力,Numerical calculation of fluid pressure-Numerical calculation of fluid pressure
123
- 格子Boltzmann方法(Lattice Boltzmann Method, LBM)是近年来得到迅速发展并具有广阔应用前景的数值模拟方法。与基于连续介质假设的传统流体力学计算方法不同,LBM是从介观层次的流体粒子出发,基于动理学模型,假设这些流体粒子按规定的格线方向进行迁移碰撞相互作用,经过演化计算后得出符合物理规律的数值结果。与其它传统数值方法相比,LBM在复杂边界及几何条件、多相流模拟等方面具有明显的优势。并且LBM具有算法简单,容易编程实现的特点,非常适用于大规模并行计算。-Latti