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宫迷求解
- 这是一个我自己写的,请多多指教.是关于迷宫的求解问题.-This is one I wrote it myself, exhibitions. The maze is on solving problems.
2006081223131713066
- 迷宫地图的生成也有很多种方法,但是有些算法在生成较大维度时的计算速度很慢,尤其是如果用在电子词典之类上可能很成问题的。还有一个较大的问题就是很多算法生成的迷宫并不是真正意义上的迷宫,即路径不唯一。 用离散数学的集合观点来生成一个迷宫。 首先是M*N的一个矩阵,生成为M*N个集合,然后每次循环就合并一个集合,这样在M*N-1次合并之后就成了一个集合,也就是这M*N个元素连通了。算法首先得问题的是选择哪个元素来合并,我在这里是随机选择相邻集合。算法的关键是要记录合并的次序,否则你最后得到的只
ex1-maze
- 迷宫问题的递推算法 波形音频数据传送速率,其值为通道数×每秒数据位数×每样 本的数据位数/8。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。
tlmaze
- 小鼠迷宫问题« 问题描述:小鼠a 与小鼠b身处一个m×m的迷宫中,如图所示。每一个方格表示迷宫中的一个房间。这m×n个房间中有一些房间是封闭的,不允许任何人进入。在迷宫中任何位置均可沿上,下,左,右4个方向进入未封闭的房间。小鼠a位于迷宫的(p,q)方格中,它必须找出一条通向小鼠b 所在的(r,s)方格的路。请帮助小鼠a找出一条通向小鼠b的道路。« 编程任务:对于给定的小鼠的迷宫,编程计算小鼠a 通向小鼠b的道路。« 数据输入:由文件input.txt 给出输
ProductionMarketing
- 求解产销平衡或不平衡模型的算法,其中参照迷宫问题算法得到了最重要的闭回路法的算法-Solving the balance or imbalance in production and marketing of the algorithm model, with reference to one of the maze algorithm problem has been the most important method of closed-loop algorithm
stack
- 用非递归堆栈算法解决迷宫问题(入口出口可设置)-Stack with non-recursive algorithm to solve maze problems (import export can be set)
Labyrinth
- 极经典的C++中的走迷宫问题,设计算法,输出走出迷宫经历的各个点的轨迹-A very classic C++ in the Maze of problems, design algorithms, the output out of the labyrinth through the various points of the trajectory
migong
- 此代码为 数据结构 迷宫问题代码 无错误 可运行!-This code is error-free data structure code can run mazes!
migong
- 用回溯法解决迷宫问题,用回溯法解决迷宫问题-Solve the maze backtracking
Maze
- 为了理解数据结构而设计的迷宫问题,随机生成一个迷宫,若走得通则给出,走不出则提示。-In order to understand the maze of data structure and design, randomly generated a maze, if General gives go, get out of the tips.
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- 迷宫问题,采用递归的做法,使用系统内置栈。 递归随机生成迷宫。递归沿着顺时针访问每个分岔路探索路径。-Maze, a recursive approach, using the system' s built-stack. Recursive randomly generated maze. Recursive search path forks in the road access to each clockwise.