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Forfourthordermagicsquareofprimenumbers
- 求四阶的素数幻方,在一个4X4 的矩阵中,每一个格填 入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。思考题:用1到16构成一个四阶幻方,要求任意相邻两个方格中的数字之和均为素数。-For fourth-order magic square of prime numbers, in a 4X4 matrix, each populated with a number grid so that each row, each column and two of t
dayin
- 编写螺旋方阵。其中螺旋方阵形式如下: 1 12 11 10 2 13 16 9 3 14 15 8 4 5 6 7 设row,column分别代表行、列坐标,变量p从1到n2将p依次存入数组a[row][column]中,要确定row、colomn的变化情况。分析如下:引进变量k,初值为n。当数据存入到左下角或右上角时,k减1,这样可保证输出时方阵。引进变量t,初值为1,当数据存入到右下角时,令t改变符合,当存入到左上角时,t又改变符合,这样可保证赋值到正确的数组坐标
shunxubiao
- (1).输入一组整型元素序列,建立顺序表。 (2).实现该顺序表的遍历。 (3).在该顺序表中顺序查找某一元素,查找成功返回1,否则返回0。 (4).判断该顺序表中元素是否对称,对称返回1,否则返回0。 (5).实现把该表中所有奇数排在偶数之前,即表的前面为奇数,后面为偶数。 (6).输入整型元素序列利用有序表插入算法建立一个有序表。 (7).利用算法6建立两个非递减有序表并把它们合并成一个非递减有序表。 (8).编写一个主函数,调试上述算法。 -(1). Ent
huarongdao
- 通过游戏可了解到一些基础知识,比如:如何记录选中的控件ID,初始化时设置各个位置的可用状态,初始化各人物方格位置,设置各方格的初始图片,设置各方格的初始位置,设置最后一行的首尾位置不可用,设置最后一行的中间两个位置可用,通过按键盘上的上、下、左、右键来移动人物方格,定义每个人物方格的大小, 共有x*y(x=4, y=5)个人物方格 相关的代码注释: PStyle = PStyles.P2V //记录方格样式 pl = panel1 //记录选中的控件ID
OperationTXT-4
- 这一篇与上一篇比较类似,目的相同,不同之处为读入到了list中,list泛型集合可以当作可变长数组使用。通过StreamReader创建一个流sr,然后通过一个while循环将读得的每行数据放入字符串类型的list中,之后对每个list分割,并返回一个字符串数组,这个字符串数组就可以通过转化为double来计算了,计算完成后可以通过放入sb中统一写入到文本文档中。-This is a comparison similar to the previous one, the same purpose
