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  1. An_Adaptive_Jitter_Buffering_Algorithm_for_Voice_o

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  2. 当IP语音包的网络时延抖动较小时,一般的语音缓冲算法可以得到较好的语音质量。当网络中存在突发大时延时,就会出现极大丢包率或极大端到端时延,从而难以获得好的语音质量。为此,提出针对突发大时延下的自适应语音缓冲算法。通过估算网络平均时延和学习语音包经过的网络路径上的状态,来确定需要控制端到端时延大小和语音包的丢包率,动态调整Jitter Buffer队列的最小深度和最大深度,从而可以尽量减小语音裂缝(gap)的出现。通过基于听觉模型的客观音质评价(PESQ)仿真计算以及在实际语音网关设备中的应用表明
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:330065
    • 提供者:瞿志超
  1. H_263

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  2. 视频编解码器中量化器的设计与实现,阐述了采用两个步骤设计9’ #: 量化器:首先利用缓冲器纯占有控 制算法来确定量化器的粗量化步长;然后利用视觉特性控制来确定量化器的精量化 步长。-Video codec in the quantizer design and implementation, described using a two-step design 9 ' #: quantization: first, the use of buffer control algorit
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:68788
    • 提供者:
  1. SoundGenerator

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  2. VC6.0下使用算法产生声音的程序,可通过配置控制声音的输出-generate sound through the professional algorithm, can change the configure para to control the output sound
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:48570
    • 提供者:赵齐
  1. DirectSound

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  2. DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函数,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。 与一般的WindowsAPI提供的声音播放函数不同,DirectSound可实现多个声音的混合播放。DirectSound可充分使用声卡的内存资源,同时也提供了3D声效算法,模拟出真实的3D立体声。-DirectSound is one of the lower parts of DirectXAudio, provides the interface fun
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:402427
    • 提供者:沈中跃
  1. audio_processing

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  2. 回声抵消,噪声抑制、自动增益控制算法源代码,好用!-codes of aec、nr and agc
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2553130
    • 提供者:tangby
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