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本程序在Windows XP、Visual C++6.0版本环境下编译通过。需要rtcdll.dll文件(此文件一般在Windows安装目录下的system32文件夹中)。
另外,MMSYSTEM.H头文件一般在“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98 \Include”目录下(请读者按照自己安装VC++的目录查找)。如果不是完全安装VC++,可能没有这个文件,可在本章源代码光盘中找到该文件。
运行程序需要摄像头和麦克风等设备。
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此播放器基于.NET Framework 2.0编程框架,是微软推出的新一代标准.
编程工具:Visual Studio 2005 (C#)
实现功能:
因为是采用的是COM组件,所以可以播放Windows Media Player10.可以播放的所有文件,实现播放器最基本功能,添加单曲,搜索整个文件夹中所有MP3文件.显示播放列表.上下移动播放列表中的曲目,删除选定曲目.
-Based on this player. NET Framework 2.0 progr
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我亲自注解的vc6可编译的x264源码,非常详细啊。
编译需要安装一些附加的东西:
1、下载vc6工程的x264源码 。
打开D:\x264-060805\build\win32\libx264.dsw进入VC6简体中文企业版,此时编译,会出现很多错误,需要做以下的各种工作:
2、下载并安装Service Pack 5 for Visual Studio 6        (vs6sp5.exe    130 MB )
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OpenGL 资源头文件,glext.h。是纹理操作的必备文件。将此文件放入C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\GL即可-OpenGL resource header file, glext.h. Texture is an essential file operations. Place this file in C: \ Program Files \ Microsoft Visual Studio 8 \ VC \ i
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利用微软提供的Visual Stdio2010开发环境,进行了多媒体播放器模块的应用与工作原理介绍,适合初学者进行学习,简单易懂。-Using Microsoft s Visual Studio 2010 development environment, the multimedia player module application and working principle of introduction, suitable for beginners to learn, easy to u
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