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  1. UDP.rar

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  2. 1、首先需要定义的对象: SOCKET ReceivingSocket //接收端的Socket SOCKADDR_IN ReceiverAddr //接收端的地址信息 char ReceiveBuf[1024] //接收数据缓冲区大小 int BufLength //缓冲区长度 SOCKADDR_IN SenderAddr //发送数据端地址信息 int SenderAddrSize = sizeof(SenderAddr) //发送
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:5223461
    • 提供者:xiaoxiao
  1. NetClient

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  2. 网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6905415
    • 提供者:spectal
  1. Intelligentbussys

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  2. TCP的服务端,当绑定的地址为IPv4时,监听IPv4地址,当绑定的地址为IPv6时,监听IPv6地址.支持多个TCP客户端连接,可以发送和接收数据。-TCP server, when the address is bound to IPv4, listening to the IPv4 address, when the address of the IPv6 is bound to monitor the IPv6 address to support multiple TCP client
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:12916297
    • 提供者:罗菲菲
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