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  1. as3boxingtu

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  2. pcm这段代码首先加载并播放一个声音,然后监听Event.ENTER_FRAME事件,也就是在声音播放时触发onEnterFrame()函数. onEnterFrame()首先调用SoundMixer.computeSpectrum()方法,把波形数据保存在ByteArray对象bytes中. 然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右声道的数据,
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:235008
    • 提供者:ttttt
  1. VC++设计的COM控件

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  2. COM组件,也就是组件对象模型(Component Object Model),它本身是一种与具体平台无关的标准,支持Automation功能。VC++的ATL(活动模板库)提供了一种简便而灵活的方法用来创建COM组件对象,因为所占用的空间很小,所以被编译的控件也很小。因此我们选择ATL来设计和开发一个COM组件,该组件在窗口中绘制一个双钟摆并且可以通过修改函数参数来重绘组件,使之产生动态效-COM, which is Component Object Model (Component Obje
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30188
    • 提供者:和平鸽
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