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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
ProgressiveMesh
- 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
DirectX_reference
- directx 教程 ,翻译版 详细介绍了 directx SDK包的功能和使用方法,是多媒体开发的必备参考资料。
Sample02
- 使用DirectDraw画线。表面是一个按线性排列的内存块,它可以用一个char数组来描述。通过调用IDirectDrawSurface::Lock()方法,就可以访问与每个表面相关的内存。-using DirectDraw line drawing. The surface is a linear arrangement on the block of memory, it can use a char array to describe. By calling IDirectDrawSurf
ourdev_547545
- directx7.0 sdk开发包,使用方法看说明-directx7.0 sdk development kit, use explanation
DirectX2D20101229
- 本人自己写的使用DirectX9.0c来制作游戏的常用方法库,包含了封装过的精灵,数字,扑克,麻将,动画等等。- Write my own to create games using DirectX9.0c common method library containing the package over the wizard, numbers, poker, mahjong, animation and so on
WindowsApplication1
- Visual C#使用Direct X的实现视频播放有以下几点: 1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函数库的方法。 2. 设置Direct X视频播放的宿主组件。 3. 基本的播放命令的设置:播放、停止、暂停等。 4.全屏、退出的用法。 .net Framework SDK中并没有包含Direct X SDK,所以必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为:http://download.microsof
gonggaoban
- 这是DirectX编程中公告版技术的一个实例,里面还有D3D中2D文字使用方法,希望可以给学习DirectX编程的参考下-This is the version of DirectX programming technology in the notice an example, which characters have to use D3D in 2D, and I hope that can give a reference study under DirectX Programming
MirrorandShadow
- 自己写的一个DIRECTX得程序,其中有处理反射和阴影的使用方法-SHADOW AND MIRROR
VB_3DX
- 采用VB6.0结合DX技术开发的3D实例,涵盖了DX基本的使用方法-DX using VB6.0 integration of 3D technology development examples, covering the basic use of DX
asound_4
- Audio Mixer函数缩进一组控制音频线到目标设备的函数,并也可以控制音量和其他效果。在这组API中,尽管只有十个函数和两个消息,但使用起来还是比较难。本在本节中,通过应用这些函数编写成3个应用程序,来展示它们的使用方法。而且,尽可能采用实际应用中的用户界面,这样,更有可能被读者直接利用。 -Audio Mixer Functions indent a line to the target device controls the audio functions, and also can
csharp
- 三维显示控件使用方法 该三维显示控件基于Visual C#和DirectX 9开发,实现了摄像机旋转、缩放、移动以及根据高度图建立地形等功能,其开放的方法及属性-Use three-dimensional display control method The three-dimensional display control based on Visual C# and DirectX 9 in development and the camera rotation, zoom, mov
S3C6410_HybridDivxDecoder_API_REV0.4_20080716
- 这是S3C6410下面的DirectShow的一些API,以及使用方法对写MFC音视频 的朋友很有用-This is a S3C6410 some of the following DirectShow API, and MFC to use audio and video on a friend to write useful
VMR9_Test
- 基于Directshow,VMR9的使用方法-Based on Directshow, VMR9 to use
FilterTitleSource
- directshow 图形开发示例代码,主要使用MIDL 技术方法-the directshow graphics to develop sample code
overlay
- 枚举显卡支持的RGB/YUV Overlay的方法及其colorkey的使用-The method the colorkey the use of the enumeration graphics support the RGB/YUV Overlay
IndexBuffer
- 使用索引缓冲区、和顶点缓冲区的图元绘制方法绘制正八边形-Index buffer and vertex buffer primitive drawing methods to draw a regular octagon
DirectShow_Soucecode
- Direct show编程源码,教你使用Direct show的详细方法。-Directshow programming source, teach you to use the detailed method Directshow.
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不