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KeyboardIn
- 是用DirctextX编程中经常用到的关于键盘操作的类,它封装了关于键盘操作的信息,并设置有缓冲区,用于保存键盘事件.-DirctextX programming is often used in the operation of the keyboard category, Packaging it on the keyboard operation of the information and to set up a buffer zone to preserve the keyboard
JoystickIn
- 是用DirctextX编程中经常用到的关于游戏杆操作的类,它封装了关于游戏杆操作的信息.在3D游戏中经常用到.-DirctextX programming is often used in the operation of joysticks category, Packaging it on the joysticks operating information. 3 in D game frequently used.
dfirecap
- 本代码直接对显卡操作:向显卡存入数据,读取信息.应用DirectX编程
3DMark2001SE
- 3DMark2001 SE 是3DMark系列的最新工业标准,透过由一个超过400万个系统的效能数据库做比较为依据的结果,提供精细的标竿测试结果。可以让你以自己拥有的系统效能,跟世界上其它使用者的系统作比照。 结合支持DirectX 8.1的最新3D绘图,3DMark2001 SE 客观的测量你的计算机如何有效地适当执行3D绘图。SE版本里面包含有全新的像素投影1.4版测试程序。新版的System Info(系统信息)现在也会侦测安装好的硬盘级AGP,这些都对3D效能有重大的影响。新版会检查所有
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