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dx91实例
- DirectX9 SDK开发的一个程序,它初始化了DX9系统并载入了3D模型。-DirectX9 SDK development of a procedure, it initialization of the system and DX9 included in the 3D model.
basi3Dframework
- 这是最基本的3D程序框架,包含初始化等一些基本的函数,用户只需要在此基础上略作修改就可以得到自己需要的程序
d3d
- d3d程序入门简单的d3d程序的初始化学习d3d的第一个程序
Direct3DFORMAT
- 将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。
testRect_rar
- d3d画矩形程序,初学者很好的学习资料,主要是看起初始化,和画图原理。-d3d draw a rectangle procedure, good learning materials for beginners, the main effect is to look at initialization, and drawing principles.
Directx 初始化程序
- Directx 初始化程序
Direct3D9
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
ddraw01
- 自己学directdraw写的一段小代码,包括directdraw初始化 建立双缓冲 窗口裁剪,没用mfc类库,方便想学directdraw程序的人。-Directdraw learn to write their own small section of code, including the establishment of double buffering directdraw initialization window cutting, no mfc class library to f
Chapter1
- 这个是direck9初始化程序,适用于初学者的程序-This is direck9 initialization procedure, the procedure applies to beginners
3D
- D3DX8初始化源程序,程序说明比较明细,适合入门学员下载。-D3DX8 initialization source code, more detail descr iption of the procedures for entry students to download.
D3D9Init
- directx3d游戏初始化程序作为初学者来说初始化程序往往需要很复杂的过程这是一个入门的程序-directx3dinit
DirectX_Init
- Directx初始化程序实例。比较简单,适合初学者参考。-Directx initialization process instance. Relatively simple, suitable for beginners reference.
lwplay
- BOOL LW_Play_InitDDraw(HWND hWnd) 说明:初始化DirecDraw表面 。不需要调用。 输入参数:hWnd 应用程序主窗口的句柄 2、 BOOL LW_Play_RealeseDDraw() 说明:释放directDraw表面。不需要调用 3、 BOOL LW_Play_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName) 说明:打开文件。 输入参数:nPort 通道号 sFileName文件名 输入参数:sF
DDrawTest1
- 基于DX8.1实现的绘图并动态渲染的基础程序,使用Graphic类封装了DD初始化函数,使用GameMain封装了游戏初始化过程-It s a procedure based on DX8.1 used for drawing a picture.it s a packing of DirectDraw s init function and also Game init function
cvery_35234592
- 基于DirectX绘图/贴图编写的A10攻击机程序,涉及到DirectDraw初始化、贴图、移动等多种常用算法。-A10 attack aircraft program, written based on DirectX graphics/maps related to the the DirectDraw initialization, maps, mobile, and other commonly used algorithms.
D3D_MFC
- 程序使用MFC作为D3D的框架。 通过把DX的初始化以及渲染封装起来, 同时重载WM_KICKIDLE消息完成-D3D program using MFC as a framework. By DX initialization and rendering package, while completion of the message reload WM_KICKIDLE
DirectX-Init
- DirectX 初始化程序 可帮助初学者快速掌握 DirectX 初始化-DirectX initialization routines can help beginners grasp the DirectX initialization
D3Ddemo
- 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,