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  1. DirectShowBOOK04

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:115317
    • 提供者:鄭振文
  1. DirectShowBOOK05

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26906
    • 提供者:鄭振文
  1. DirectShowBOOK09

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14960
    • 提供者:鄭振文
  1. DirectShowBOOK18

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52833
    • 提供者:鄭振文
  1. DirectShow

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  2. Directshow开发指南,对direct show的基础,适合初学者使用
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31688758
    • 提供者:Zhufeng
  1. DirectShow

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  2. * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32189854
    • 提供者:马敏
  1. DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder

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  2. 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:465152
    • 提供者:Sean
  1. renderscene

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  2. 使用direct3d编程基础:世界坐标的变换,具有友好的界面-use Direct3D programming : the transformation of the coordinates of the world, has a friendly interface
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91151
    • 提供者:王弟伟
  1. D3D网格基础使用示例

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  2. DirectX 3D 9.0的网格基础使用示例
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2011-12-26
    • 文件大小:4418782
    • 提供者:andy@igz.cc
  1. SolutionEg2d

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  2. 一个2D游戏库,目前已经有基础功能,GUI部分正在完善,具有比较完整注释,使用DirectX9.0c,VC2003,若你下载了该工程,并且发现了问题或者您还解决了该问题,或者你基础完善了代码,请将您修改的代码E给我一份,欢迎您提出宝贵意见,本人将非常感激,409361656@qq.com-A 2D Game Library now have basic functionality, GUI part is perfect, with more complete notes, the use of
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5763628
    • 提供者:梁平
  1. Directshow_SDK_Notes

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  2. directshow 介绍 基础 使用 很好的介绍书籍-introduce the use of directshow
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1359610
    • 提供者:dfsdfsd
  1. directshow-Development-Guide

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:31698944
    • 提供者:杨浦
  1. DDrawTest1

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  2. 基于DX8.1实现的绘图并动态渲染的基础程序,使用Graphic类封装了DD初始化函数,使用GameMain封装了游戏初始化过程-It s a procedure based on DX8.1 used for drawing a picture.it s a packing of DirectDraw s init function and also Game init function
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4672891
    • 提供者:JK
  1. CaptureVideo_Modify

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  2. 基于dshow的摄像头控制类,使用方便,在原有基础上加了拍照函数,摄像头属性页函数,根据VID,PID或摄像头名获取摄像头ID函数,录像函数.-Based the dshow of a camera control, easy to use, based on the original, plus the camera function, the camera property page function, VID, PID or camera name for the camera ID fu
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:14090
    • 提供者:raven
  1. DX_ZBuffer

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  2. DX游戏编程源码 关于z-buffer的使用 初学者基础代码-DX game programming source code on the z-buffer using the underlying code for beginners
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:4013
    • 提供者:wangjie
  1. DirectShowSource

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  2. 使用direct技术基于c++编程基础对摄像头进行捕获并保存视频于本地磁盘-The use of direct technology based on c++ programming to the camera to capture and save video to local disk based on
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:186159
    • 提供者:施漫琦
  1. DirectShow开发指南

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  2. DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。这样使在多媒体数据库管理系统(MDBMS)中多媒体数据的存取变得更加
  3. 所属分类:DirextX编程

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