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Filters1
- 20来个过滤器编程源码大集合,需要了解过滤器编程的和COM编程的,这是必读基础教程,从事相关开发如播放器软件、播放器控件、转场效果、图象特殊处理等等,都需要跟这方面的知识打交道。-20 months to filter programming source large pool filters need to understand programming and COM programming. This is mandatory basis and guidance in the develo
DirectX_Lessons_2__src
- 研究directx开发的教程的源码,属于比较基础的,可以供学习研究-directx study guide the development of the source code, is the basis for comparison, for study
DirectShow_developer
- 提供directshow的知识说明,许多基础的但在开发过程中用到的都有涉及,但其他教程并没有涉及这些基础的知识
DX8TS
- Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D program
Audio_Video
- 介绍游戏中声音和视频编程的书籍,以directx 9.0 为基础,详细介绍了 direct show 和 direct audio。视频部分中,有如何在3D游戏中播放视频的教程-Describes the game sound and video programming, books, in order to directx 9.0, based on detailed information on direct show and direct audio. Video section, the
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
Learn-vc-game-2
- 利用 vc 的游戏开发基础教程源代码,基本程序开发-Use vc game development based tutorial source code
DirectX
- DirectX 3D游戏开发基础教程(龙书)-DirectX 3D Game Development Essentials (Dragon Book)