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一个使用DirectX技术实现的类似winamp的播放器
- 一个使用DirectShow技术实现的类似winamp的播放器,压缩包中有完整的执行程序和原文件.-use technology similar to the Winamp player, compressed a complete implementation procedures and the original document.
directx7_delphi源码
- 使用delphi编写directx 3d 7程序时,要包含的.pas文件,其中包括了Directx3d.pas,directxsetup.pas,directxinput.pas,directxmusic.pas等单元文件 -prepared using DirectX 3d seven procedures, to include the. Pas, including Directx3d.pas, directxsetup.pas. directxinput.pas, directxmu
BMPSurface
- DirectDraw 测试Bitmap文件的使用-DirectDraw testing the use of paper
VidMix
- 视频拼接Filter。将2路视频拼成一路输出。非压缩的RGB和YUV格式,输入端格式必须一致,第一路视频决定输出的帧率。写这个Filter主要是为了把两路视频采集到一个文件中,如果只是要把多路视频合成后显示的话,建议使用VMR-9-Video Mosaic Filter. Will be two video output as guarding our way. Non-compressed RGB and YUV format, input must be consistent format,
MultiSrc
- DirectShow SDK示例MultiVMR9改进而来,支持多路实时视频\\文件视频以及图片的合成显示,并加入合成数据的采集功能,不过效果视显卡而定。使用前先复制MultiVMR9.dll到system32下,run regsvr32 MultiVMR9.dll;各种功能已经封装在MVMUSER.dll,使用例子看MultiSrcPlayer.exe,不过这个例子写的很乱-DirectShow SDK examples from MultiVMR9 improve, support for
PlayWnd
- 用DirectShow实现的多媒体文件的播放,初学者可借鉴使用
Audio
- 一个用C写的播放mp3文件的程序。使用了游戏编程的DirectShow技术.现在的游戏大都使用这个技术来播放音乐. 游戏编程还会用到:Direct3D,DirectDraw,DirectMusic,DirectSound,DirectInput等, 我们平时听到的\"DirectX\"就是它们的总称,也是游戏编程必不可少的连接库.
使用DirectX实现播放器实例
- 使用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Vedio实现的播放器实例。 文件列表 bin ColorSlider.cs ColorSlider.designer.cs ColorSlider.resx obj player.ico PlayerForm.cs PlayerForm.Designer.cs PlayerForm.resx Program.cs Properties res SharpPlayer.csproj
StateManager
- 读取微软的DirectX使用的 .x 文件,能够获得.X文件中每一个节点的数据(如Mesh中每一个点的坐标)。需要DirectX的环境才能编译运行。-Read Microsoft s DirectX use. X files, can be. X document, each node of data (such as Mesh in the coordinates of each point). DirectX environment need to be able to run the co
ParticalSystem
- 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
PidMpeg1PIDTest
- PidMpeg1: 插件的实现程序。该插件对Filter Graph Manager进行扩展,让它支持 IMPEG1Builder接口。使用该接口可以为MPEG1文件自动构建播放用的Filter Graph (使用DirectShow集成的MPEG1相关的一系列Filter)。 PIDTest: 上述插件的使用演示程序。当用户选择一个要播放的媒体文件时,首先 判断它是不是MPEG1文件,如果是,则为它构建完整的播放用的Filter Graph,然后 就可以播放它。
CoolX0.1
- Cool-X 是一组对DirectX进行封装的VCL控件,它能让你更方便的使用DirectX。目前Cool-X 只支持BCB6.另外要正确编译,需要下载BCB专用的lib文件.-Cool-X is a set of DirectX to VCL control package, which allows you to more easily use DirectX. Cool-X currently only supports BCB6. Besides, we also have the ri
DirectSound
- 使用directsound来播放音频wav文件的小程序,使用时请注意,修改程序代码的wav文件的地址,改成本地的一个wave文件路径即可-Use directsound to play audio wav files small program, please note that when used, modify the program code of the wav file the address of a wave into a local file path can be
DSPlayFile
- 使用directshow播放视频文件的程序,使用窗口消息的方式来与ds进行通讯。-Play video files using directshow program, a way to use windows messages to communicate with the ds.
DSMFC
- 在MFC中调用DirectShow。 采用自定义的新型位图 CDibs 实现图像文件的输入、输出,图像的处理与显示。使用 DirectShow 实现图像的视频采集,也用新型位图 CDibs实现,可实现高分辨率图像的采集。-MFC_DirectShow
directx9
- 使用DirectX9.0实现了基本图元的绘制(需要将Render函数中的注释去掉才能看见),实现了X文件的读入显示。初学DirectX编程很好的参考。-Using DirectX9.0 and VC to draw some basic pictures, reading .x file and display it, this application is a demo for all DirectX_starters to learn.
H264Player
- H264player 使用VC++建立的工程,使用ffmpeg解码h264视频文件,实现h264格式文件的播放-H264player use VC++ established engineering, use ffmpeg decode h264 video files, h264 format file playback
LoadMesh
- 使用Direct3D实现了.X文件的加载并且显示。-Use Direct3D to achieve a load .X file and displays.
simplest_librtmp_example
- 本工程包含了LibRTMP的使用示例,包含如下子工程: simplest_librtmp_receive: 接收RTMP流媒体并在本地保存成FLV格式的文件。 simplest_librtmp_send_flv: 将FLV格式的视音频文件使用RTMP推送至RTMP流媒体服务器。 simplest_librtmp_send264: 将内存中的H.264数据推送至RTMP流媒体服务器。-The project includes the use of LibRTMP example, co
DSoundInDemo
- 你可以使用它捕获麦克风数据并以文件的形式保存下来(You can capture microphone data and save it)