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CharacterEngine
- 这是一个基于Direct3D角色渲染引擎。通过读取md3 文件、纹理文件和法线文件等信息来进行渲染。压缩文件中不含有角色文件因为文件太大。-This is a role Direct3D based rendering engine. Md3 read through documents, texture and normal paper documents and other information to exaggerate. Compressed files do not contain
D3Dmesh
- 关于介绍directx中网络模型的例子.可以读取.x文件,适合初学者学习-for the presentation of directx network model example. Can read. X documents for beginners learning
ReadX
- 在D3D中实现对.X文件的读取,有点简单,不过本人是初学者
capturegrab
- 这个是在wince下用directshow开发的从摄像头读取数据,然后存到文件里面去的程序.开发环境:wincesdk6.0,visual studio 2005. 代码中的一些调试代码没有去掉.如果有问题可以联系我:hellochenhang@126.com
Terrain
- 封装了地形类,实现了从图片文件(Bmp,Raw)中读取高度数据并创建地形。
XFile
- .X文件的读取,用于3D静态模型的读取,对D3D非常有用的
Load3DSDemo
- DirectX学习范例: 一个完善的读取3DS文件例子
05.Skinning.rar
- 利用D3D读取XML文件,创建人物和显示骨骼动画,Use D3D to read XML documents, create characters and display skeletal animation
LittleVR_Chp04
- 一个D3D的场景漫游程序,使用DX9自带的TEXTURE实例拓展而来,结构简单,适合初学者上手用。包含自己写的OBJ模型文件读取类,以及自制的简易摄像机类。-A D3D scene roaming procedures, examples of the use of DX9 native TEXTURE expand from simple structure, suitable for beginners get started with. Contains its own writing O
BWorld1.63
- 运用vs2003独立设计与开发DirectX9.0的项目<奇异世界>,耗时20天。采用外部3D模型,通过键盘和鼠标的控制来实现主角移动和攻击敌人。编写了敌人运动和攻击的逻辑,设计了主线任务,还有一些技能,吃药特效等,通过读取外部文件的形式来加载和初始化人物和怪物。通过设计的界面类来分别控制和转换各种游戏状态画面。-VS2003 use of independent design and development projects DirectX9.0
StateManager
- 读取微软的DirectX使用的 .x 文件,能够获得.X文件中每一个节点的数据(如Mesh中每一个点的坐标)。需要DirectX的环境才能编译运行。-Read Microsoft s DirectX use. X files, can be. X document, each node of data (such as Mesh in the coordinates of each point). DirectX environment need to be able to run the co
WmSyncRead
- 用wmsdk写的asf文件异步读取的例子,可以应用与网络视频分发,接收,很好用!-Written by wmsdk asynchronous read asf file example can be applied to video and network distribution, reception, very good use!
05.Textures
- 利用DirectX读取x文件,创建3D模型-The use of DirectX read x files, create a 3D model
directshowPlayer
- 基于微软的一个播放器改进版,有基本的播放以及文件读取功能,用vs2005编译通过,是初学者学习的很好范例-Based on Microsoft' s version of a player to improve, there is a fundamental player and document reading, and through the vs2005 compiler is a good example for beginners to learn
ObjModels
- 项目实现在DirectX程序利用objLoader类读取obj文件,在3dmax中建好的模型不必转换成X文件格式。-Project implementation procedures for the use of the DirectX class objLoader read obj files, 3dmax models built in do not have to convert the X file format.
UMFModels
- 在DirectX项目用UMFLoader类实现UMF模型的读取与控制,告别X文件的唯一时代-In the DirectX project uses UMFLoader class implements read UMF model and control of the only bid farewell to the era X files
CtrlOBJ
- .Obj文件的读取代码,对要求读取.Obj文件者很有用的-. Obj file to read the code, on the required reading. Obj files are very useful
Xfile
- 由3D Max建模,导出的.X文件的读取,渲染-By the 3D Max modeling, exported. X file read, rendering
FunMesh
- DirectX + MFC 框架 读取obj模型文件-.obj loader
TgaReader
- 实现对tga图片文件的读取,方便对此类文件的操作和实现-Read tga image files to facilitate the operation of such documents and