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Morgan RTP DirectShow Filters
- RTP DirectShow Filters,包含服务器和客户端可执行程序和服务器端代码,支持 RTP, RTCP, RTSP and SDP协议-RTP DirectShow Filters, including server and client executable code and server-side support RTP, RTCP, RTSP and SDP
PRG服务器
- DirectX8开发的一个角色扮演游戏的服务器程序,其中包含了DPlay的编程知识。-DirectX8 development of a role-playing game on the server, it covers a DPlay programming knowledge.
VODDemo1
- VODDemo: 视频点播演示程序。一个服务器程序,一个客户机程序。服务器端 维持一个供点播的节目列表。客户机与服务器建立连接之后,可以得到服务器上 可供点播的节目列表,然后选择一个感兴趣的节目进行播放。目前支持点播的媒 体类型有MPEG1、MP3、MPEG2、AVI等。 Bin\\VODServer.exe是服务器程序。 Bin\\VODClient.exe是客户机程序。 FilterNetReceiver是一个实现了网络数据接收的模式Source Filter
16zhiTCPServer
- 应用DirextShow实现Socket功能的服务器端程序-application DirextShow Socket function of server-side procedures
WmCopy
- 这是一个基于对话框的MFC程序,能够将本地的Windows Media文件在当前机器的一个端口 上广播,或者推向另外一台Windows Media服务器进行再发布。-This is a dialog-based MFC procedures, can be a local Windows Media documents in the current machines a port on the radio. Another push or a Windows Media server for
DRM
- 采用Microsoft Media Encode SDK对文件进行DRM二次加密的一个实际用例,在这里重点演示了如何添加一个已经保存好的DRM配置,如果广播本地数据到一个Media Service服务器。本人主要从事流媒体播放的工作,有兴趣者可以和我联系。email:cxingpeng@gmail.com-Microsoft Media Encode SDK documentation for the second increase DRM close with an actual cases,
OuterInterface
- 1、 提供此接口的进程(即ispace.exe)未启动时,创建此进程COM接口的操作将会失败; 2、 Ispace.exe进程已启动未登录时,接口中的方法 IsLogin返回0;GetUserNumber与GetSSOID返回空字符串; 3、 Ispace.exe进程已登录时,接口中的方法IsLogin 返回 1;GetUserNumber返回登陆的帐号;GetSSOID向服务器请求并返回本次请求获取的SSOID。
3Dtankonline
- DX9实现的坦克大作战局域网版本。含客户端和服务器端。可实现局域网多玩家对战。
VODDemo
- 基于directshow的vod点播程序,有客户端和服务器端
Chap19.rar
- 支持多人同时在线游戏的简单服务器-客户端RPG游戏 含服务器端与客户端源代码,使用DirectX8,An RPG game that supports multiple players online at the same time. Including the client and server source codes
Chapter03
- 音视频聊天演示程序。聊天双方一个作为服务器,一个作为客户机。 客户机呼叫服务器建立连接之后,即可进行音视频聊天——双方都可以看到对方 的图像,可以听到对方的声音。 要求的系统配置:USB摄像头或数码摄像机,声卡,麦克风等。 -Audio and video chat demo. Chat with the two sides as a server and as a client. The client call server to establish a connectio
XmudOS
- 人在江湖网游mmorpg源码,包括客户端与服务器代码哦,可参考-Mmorpg online games in the corners of source, including client and server code Oh, can refer to
play_mpeg_stream
- 采用流式传输方案,声音、影像或动画等时基媒体由音/视频服务器向用户计算机连续、实时地传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。流式传输广泛应用于Internet上视频点播,以及网络视频监控等领域。 本文从Microsoft DirectShow以及Windows Socket等方面的技术角度出发,阐述一个简单的媒体流式传输、实时观看的解决方案 -Used streaming program, audio, video or animation a
AVChat_C_S1
- 根据陆其明<directshow实务精选>书中avchat进行完善,把程序分成客户端和服务器端,并且加入了H264编码。-According to Lu Qi-Ming <directshow实务精选> The book avchat to perfect the procedure is divided into client and server side, and joined the H264 encoding.
server2
- 一个视频聊天的服务器程序,主要是用DirectShow做的,因为本人现在在做流媒体方面的开发,希望大家共同进步~-A video chat server program, mainly to do with DirectShow, since I now do streaming media in the development of hope and common progress
mir
- 用vb开发的仿传奇客户端源码,支持真彩并且是DX版 需要对应的服务器 这可是我从制作者手里一手得到的 非常难得! 可以用来自己接着开发-vb mir
RoadCarRace
- DirectX道路移动~~分为服务器端和客户端两个工程-A DirectX9 race game~~
simplest_librtmp_example
- 本工程包含了LibRTMP的使用示例,包含如下子工程: simplest_librtmp_receive: 接收RTMP流媒体并在本地保存成FLV格式的文件。 simplest_librtmp_send_flv: 将FLV格式的视音频文件使用RTMP推送至RTMP流媒体服务器。 simplest_librtmp_send264: 将内存中的H.264数据推送至RTMP流媒体服务器。-The project includes the use of LibRTMP example, co
SGKG
- 利用CSocket类在客户与服务器发送和接受消息,很好的-Using CSocket class in client and the server send and receive message, very good