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搜索资源列表

  1. plane_shade.rar

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  2. 使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。,Use DirextX9, the establishment of 3D framework, demo plane shadow and collision detection algorithm.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2723441
    • 提供者:淘气堡
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:31419122
    • 提供者:wangpeng
  1. Collision

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  2. Gpu基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法 -More dynamic perspective on Octree Collision Detection Algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:157439
    • 提供者:jiaowuchu
  1. 1111

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  2. 碰撞检测:想知道游戏开发的交互如何实现的吗?本文详细说明了主流的碰撞检测的原理和算法,对于开发普通的3d游戏都已经足够用了!-Collision detection: the interactive game development want to know how to achieve it? This article details the main principles and collision detection algorithm, for the development of 3d
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6111392
    • 提供者:fjdlsjl
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