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terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
dxt
- direct3d辅助库,可以加载各种模型,包括蒙皮动画。提供将模型文件制作成资源包的程序。
LoadMeshFrom3ds
- 利用一个读取3ds模型的类库读取3ds模型,并用DirectX生成mesh,最终在Direct中画出模型.程序由C#和directX写成.-3ds model using a library to read to read 3ds model, and DirectX build mesh, in the final draw in the Direct Model. Procedures written in C# and directX.