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Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz
- 用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究
AntiAlisa
- DirectX 开发 AntiAlisa 反锯齿设置 带游戏绕开消息机制的简单框架 注释全 是学习DirectX的必备.-DirectX game development AntiAlisa antialiasing setting to bypass the message mechanism with a simple framework to learn DirectX, all comments must.
Transfrom
- Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection matrix vertex buffer viewport
Multilights
- Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立灵活顶点格式 材质的创建 灯光的创建 多种灯光的混合效果 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation included the establishment of a flexible vertex format for the creation of materials to create light note all
airportMesh
- Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file name Note all the necessary learn
ZTest
- Directx 开发 ZTest 深度缓冲区的建立 包括读取图形 建立深度缓冲区 像素进行深度测试时,它的颜色会被写入渲染目标,而深度被写入深度缓冲。 注释全 是学习Directx的必备-Directx development ZTest depth buffer read graphics including the establishment of the establishment of the depth buffer pixel depth test, i