搜索资源列表
DirectX-Stencil
- 一个演示DirectX中使用Stencil的程序,所有的代码都自己编写.并且附带了编程心得.-a demonstration of the use of DirectX Stencil procedures, all the code to their preparation. fringe and the programming experience.
DirectShowKAIFAZHINAN_Chapter04
- 《DirectShow开发指南》 范例源代码,Chapter04:第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子, DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 -"DirectShow Development Guide" paradigm source code, Chapter04 : Chapter 4 to use the code, which AppIPTransform
DirectShowKAIFAZHINAN_Chapter07
- 《DirectShow开发指南》 范例源代码,Chapter07:第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 -"DirectShow Development Guide" paradigm source code, Chapter07 : Chapter 7 to use the code, which is some DsDemo demo code.
DirectShowKAIFAZHINAN_Chapter09
- 《DirectShow开发指南》 范例源代码,Chapter07:第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 -"DirectShow Development Guide" paradigm source code, Chapter07 : Chapter 7 to use the code, which is some DsDemo demo code.
DirectShow
- DirectShow应用开发案例,第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子,DsDemo是一些演示代码FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技术的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。 第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 第9章用到的代码,其中DESCallback演示了控制DirectShow智能
3d游戏编程实例代码
- 图书《3D游戏编程》的配套源代码(包含书中全部演示代码)。-books "3D game programming" supporting source code (the book includes all the demo code).
graph_05
- 此代码是演示如何在VB中3D图形建模的.-this code is a demonstration of how the VB 3D graphics modeling.
Server.rar
- 6自由度液压平台的演示代码,实现了简易波浪模型,控制液压平台模拟海浪效果.,3d demo
3D-SC3d简单实例对纹理的使用
- 3d简单实例,附详细说明,功能:演示对纹理的使用...,代码结构简单,适合入门-3d simple example, with a detailed descr iption of function: demonstration on the use of texture ..., the code structure is simple, suitable for beginners
DirectX_Demo
- VS2010平台的DirectX游戏演示代码,场景为古装人物与古战场,程序演示了摄像机视角转换与人物跑动以及技能的释放,对新手很有帮助-VS2010 platform DirectX game demo code, the scene of costumed characters and ancient battlefields, the program demonstrates the release of the camera angle conversion with characters
DirectShow-src
- DirectShow开发指南》源码 Chapter04:第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子, DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 Chapter05:第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技 术的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。 Chapter07:第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。
Chapter04
- 其中AppIPTransform为MFC Filter的例子, DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。-MFC Filter which AppIPTransform for example, DsDemo some demo code, FilterTitleOverlay is superimposed character Filter source code.
directx
- directx的示例代码,包括云雾效果,地形演示-directx sample code, including cloud effects, and so on terrain demo
DsDemo
- DirectShow应用开发案例,第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。
01_Font_2D
- DirectX 2D字体显示代码,完整过程演示,易学-DirectX 2D font code, complete the process of demonstration, easy to learn
Chapter04
- Chapter04:第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子, DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 -the code used in the chapter, the AppIPTransform is the example of the MFC Filter, DsDemo is some demonstrate code,FilterTitleOverlay is the cod
LIGHTandCAMERA
- 本代码是Direct3D关于摄像机和灯光结合的例子,还有演示-asdfsadfsdfsadfsadf asdfsdafsadfsadfsadfasd asdfsdfsadfsadfsadfasdf
HLSL
- 本程序主要演示了利用DirectX可编程流水线技术。代码中运用了HLSL语言去建立效果文件从而实现GPU编程。-This procedure demonstrates the use of DirectX main programmable pipeline technology. Code using the HLSL language to build documents in order to achieve effective GPU programming.
dx9_particle_system
- 本程序利用DirectX 9.0实现了粒子系统的气泡特效。演示效果非常棒。且代码短小,利于学习。-The program uses DirectX 9.0 to achieve the bubble effects of particle systems. Demonstration effect of good. And the code is short, conducive to learning.
source-code-of-DirectShow
- 详细讲解了directshow的编程方法,附有多个源码,如:AppIPTransform为MFC Filter的例子,DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 Chapter05:第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技术 的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。DESCallback演示了控制DirectShow智能连接的方法。MpegNetwork为“MPEG流的网络客