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DInputKeyboard
- drectorX中二维游戏的键盘控制。掌握最基础的用法。-drectorX 2D games keyboard control. To grasp the most basic usage.
joystick_demo
- 游戏杆变成示例,Jason Brooks编写,主要是关于Direct Input 7 的用法,对初学者有一定的借鉴意义-joysticks become exemplars, Jason Brooks preparation, mainly on the Direct Input 7, the usage is for beginners as a reference
DirectShow_Filters_what_they_are
- DirectShow Filters what they are DirectShow Filters组件是什么及用法
light2point_shulei_2008.02.10
- 使用VC6&DX9b开发的lightwall实例,没有使用微软的Common框架,直接使用API编写,便于初学者学习light的用法。
PlayCap
- DirectShow播放视频的源代码,Capture类的用法,包含.cpp文件和.H两个文件。
Ts-Code
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果。-D3D HOOK module can be used to make plug-DX games, such as perspec
HLSL
- NVIDIA GPU Programming Guide中文版,主要简单介绍HLSL的用法。-NVIDIA GPU Programming Guide Chinese version, the main brief use of HLSL.
direct
- 利用DirectX显示一个旋转的圆柱。首先构建一个Mfc单文档框架,然后在文档界面显示圆柱。本例用最简单的代码说明了Directx的基本用法-use DirectX to draw a cilinder。firstly,use wizard to make a single document frame,then use Directx to draw a cilinder on the view
WindowsApplication1
- Visual C#使用Direct X的实现视频播放有以下几点: 1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函数库的方法。 2. 设置Direct X视频播放的宿主组件。 3. 基本的播放命令的设置:播放、停止、暂停等。 4.全屏、退出的用法。 .net Framework SDK中并没有包含Direct X SDK,所以必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为:http://download.microsof
spark
- 里面有很多directx实例,学习完之后,就基本掌握了directx的基本用法-There are many examples of directx, study after completing the basic grasp on the basic usage of directx
Directshow_pdf
- Directshow学习资料,简单介绍了Directshow的基本用法,初学适用。-Directshow learning materials, briefly introduced the basic usage Directshow, beginner apply.
Direct3D9
- DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础,由浅入深的介绍了3D的API的用法,并有列子 -DirectX 9.0 3D game development program based on progressive approach to the introduction of the 3D API usage, and Liezi
Clipper_test
- directdraw 中剪切板的用法。通过简单明了的例子使你快速了解剪切板的好处!-The use of clipper objective in directdraw
D3DPHOOK
- 详细说明:D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果
Water.cs
- 水面模拟的源代码,unity适用,包含很多有用的用法-Water simulation source code, unity applicable, contains many useful usage