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搜索资源列表

  1. Directx8

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  2. 第一章、准备就绪,第二章、绘制三角形第三章、旋转的立方体第四章、全屏模式和深度缓冲第五章、矩阵变换第六章、纹理第七章、灯光与材质第八章、索引缓冲第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体第十章、载入模型-first chapter, ready to Chapter II, Chapter III Rendering triangle, rotating cube IV, Full-screen mode and depth buffer fifth chapter, Chapter VI transf
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1977513
    • 提供者:高宏俊
  1. ProgressiveMesh

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  2.   有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。   为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。   Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18541
    • 提供者:林庆富
  1. 053DConcepts

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  2. DirectX特效游戏程序设计第五章源码
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:43148
    • 提供者:temp
  1. SimplePlayer

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  2. 本例子是根据<<directShow开发指南>>第五章例子编写. 在该书例子中,屏幕图像抓取(bmp)不成功.修正后,能抓取bmp图片.说明,本例子非原创.编译工具VS2003.net.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49182
    • 提供者:zhouliubin
  1. Particle_System

    1下载:
  2. 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——“第十五章粒子系统”的源代码,经过测试可以运行
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1044696
    • 提供者:敖登
  1. DSound Manager 用Directsound制作的一个音频播放器

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  2. 用Directsound制作的一个音频播放器,网络视频核心技术开发第五章源码-With Directsound produced an audio player, network video source the core technology development Chapter
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:8382057
    • 提供者:lecen
  1. DX8TS

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  2. Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D program
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1860244
    • 提供者:yejianping
  1. 05_01_SimpleLighting

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 05_第五章 光照与材质-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book Chapter V 05_ light and texture
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:68051
    • 提供者:李亮
  1. Chapter05

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  2. 《DirectShow开发指南》源码第五章实例源程序代码-" DirectShow Developer' s Guide," Chapter V source code examples of source code
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:26607
    • 提供者:liu
  1. Chapter05

    0下载:
  2. 《DirectShow开发指南》第五章源码
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:29501
    • 提供者:邓军
  1. DirectX-3D-game-program-design

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  2. 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4335025
    • 提供者:
  1. DX-Project-5

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第五章:矩阵变换 Introduction (序) What are matrices and how do they work? (矩阵是什么和它们怎样工作) How do I use transformation matrices in DirectX? (在DirectX中怎样使用变换矩阵) Step 1: Create objects (第一步,创建对象) Step 2: Create Transforma
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:8699
    • 提供者:liuyan
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