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ogl_planar_shadow[1]
- 一个用于演示planar算法的阴影显示例子方便易学,需要directx9.0支持.-a planar algorithm for demonstrating the shadow shows examples easy. Need directx9.0 support.
plane_shade.rar
- 使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。,Use DirextX9, the establishment of 3D framework, demo plane shadow and collision detection algorithm.
DirectXPerlinNoise
- 一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
DirectXInput
- DirectX Input获得鼠标输入, 算法演示程序-DirectX Input receive mouse input, the algorithm demo