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基于Delphi的VFW视频捕获程序的开发
- 许多关于视频的软件(如视频会议、可视电话等)开发都应用于视频捕获技术。微软为软件开发人员提供了一个专门用于视频捕获的VFW SDK,从而为在Windows系统中实现视频捕获提供了标准的接口,并大大降低了程序的开发难度。由于VFW SDK只有VC和VB版,没有Delphi版,因此需要在Delphi中一一声明DLL中的各个函数和变量。文中详细介绍了如何利用VFW在Delphi中开发视频捕获程序的步骤,同时给出了程序实例。-many of the video software (suc
CBuilder_DX90_libs
- 在BCB下进行DX9开发的SDK包,系统Windows 2000 windows XP,C++ builder 6.0-under DX9 SDK development packages, windows 2000 system Windows XP, C Builder 6.0
dx91实例
- DirectX9 SDK开发的一个程序,它初始化了DX9系统并载入了3D模型。-DirectX9 SDK development of a procedure, it initialization of the system and DX9 included in the 3D model.
FrameGrab
- 用directshow开发mpeg按帧生成一系统bmp文件-with directshow development mpeg frames generated by a system bmp documents
C++BiluderDirectShowCapturecode
- 用C++Biluder DorectShow环境开发的视频捕捉系统 学习参考的好资料
DirectShow_wushijingxuan_code
- 本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开
Battle
- 一个战斗系统的demo,使用VC和DirectX9.0开发,游戏开发中的一个典型模块。-A battle system demo,developed using VC and DirectX9.0,a typical module when developing games.
Mapping
- 一个游戏地图跟踪系统的demo,使用VC和DirectX9.0开发,游戏开发中的典型模块。-A game map tracking system demo, developed using VC and DirectX9.0,it s a typical module in game development.
dirctxcaiji
- 这个源码是用directshow开发的一个采集系统,可以直接运行-This source is used to develop a directshow acquisition system can be directly run
Direct3D
- 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用.rar 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用.rar-Direct3D-based simulation system for three-dimensional scenes of the development and application. Rar the Direct3D-based simulation system for three-dimensional scenes of the development and
LogSystem
- Directx三维虚拟仿真程序或者游戏开发中日志系统的实现-Directx three-dimensional virtual simulation program or game development in the Log System
EpParticleSystem
- 基于DIRECT3D 9.0 开发的一个简单的粒子系统。。。。。供学习-Based DIRECT3D 9.0 Development of a simple particle system. . . . . For learning
rain
- D3D开发的粒子系统的应用,雨滴效果逐层渐进。-D3D development of particle system application layer progressive raindrop effect.
snow
- D3D开发的粒子系统应用,雪的效果逼真,算法经典。-D3D development of particle system applications, the effect of real snow, the classic algorithm.
cfMDX_Source
- 十几个PDA上的WindowsMobile系统的DirectX开发Demo-Many CSharp Code Use DirectX in WindowsMobile System
Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
directX_lz
- 游戏开发的DirectX粒子系统运用,源码有注释-The development of DirectX games using particle systems, source code annotated
1233123DirectShow
- 基于DirectShow流媒体采集和播放系统设计和实现 阐述了DirectShow的体系结构。研究了开发基于DirectShow应用系统的一般方法,着重于流媒体采集和 播放的关键技术: DirectShow过滤器和过滤器图表的构建及管理。提出了一种基于DirectShow流媒体采集和播放 系统结构,并通过对系统的需求分析,得到系统的功能。实现了基于DirectShow流媒体采集和播放系统。实践证 明, DirectShow简化了流媒体应用系统的开发,缩短了开发周期。 -Ex
rain
- 游戏开发实例,主要以演示程序为例介绍directX游戏开发,介绍粒子系统的知识-Instances of game development, mainly in the demo program as an example of directX game development, knowledge of the particle system introduced
DirectShow开发指南
- DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。这样使在多媒体数据库管理系统(MDBMS)中多媒体数据的存取变得更加