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  1. cn-Winamp280-Dfx6113

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  2. 本规范中所指定的数据类型如INT,FIXED,VARSTR,FLOAT,DATE,TIME等只是为数据检查设定的;前端系统通过调用时均以字符串方式上送,AG会根据该规范进行必要的类型和长度检查; 除非特别说明,本规范中的规定的字段长度都是最大长度(FIXED类型是定长)。-the norms as specified in the data types such as INT, fixed, VARSTR, FLOAT, DATE, TIME, etc. only to check data s
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5180033
    • 提供者:赵飞
  1. 24

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  2. VB牌游戏 速算24点完工 DirextX编程 调用系统D-VB 24-point card game completion rate calculation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:3950
    • 提供者:迟子
  1. 123123DirectShow

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  2. 基于DirectShow视频帧实时捕捉的设计与实现 主要针对远程教育等软件系统中现存的􀀂 黑屏 问题提出一种解决方案。运用D irectShow 技术对多媒体文件或多媒体流 中的视频流进行处理, 实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获, 而后调用W indow s中GDI函数对获取的图像帧进行渲 染, 最后按照M PEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。-In this pape r, w e present a so lution to reso lve
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1793932
    • 提供者:zhu
  1. Game_Development_based_Direct3D

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  2. 基于Direct3D的游戏开发,主要包括地形的生成和渲染,光线的运用,3D模型和2D对象的调用和显示,模型的轮廓绑定,粒子系统等.-Direct3D game development, including terrain generation and rendering, the use of light, 3D models and 2D object call and display the outline of the model binding, particle system.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:1873808
    • 提供者:znxllg
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